00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * メッシュマネージャヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef MESH_MANAGER_H_ 00026 #define MESH_MANAGER_H_ 00027 00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h> 00029 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h> 00030 #include <Graphics/Mesh/RigidMesh.h> 00031 #include <Graphics/Mesh/CharacterMesh.h> 00032 00033 namespace Lamp{ 00034 //------------------------------------------------------------------------------ 00035 /** 00036 * メッシュマネージャ 00037 */ 00038 class MeshManager : public SceneObjectManagerTemplate<Mesh>{ 00039 friend class Scene; 00040 public: 00041 /** 00042 * 剛体メッシュの作成 00043 * 00044 * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。 00045 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。 00046 * @param meshName メッシュ名 00047 * @return 作成されたメッシュ 00048 */ 00049 virtual RigidMesh* createRigidMesh(const String& meshName); 00050 00051 /** 00052 * キャラクタメッシュの作成 00053 * 00054 * すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。 00055 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。 00056 * @param meshName メッシュ名 00057 * @return 作成されたメッシュ 00058 */ 00059 virtual CharacterMesh* createCharacterMesh(const String& meshName); 00060 00061 //-------------------------------------------------------------------------- 00062 /** 00063 * デバイスオブジェクトの初期化 00064 * @return 成功したらtrueを返す 00065 */ 00066 virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects(); 00067 00068 /** 00069 * デバイスオブジェクトの削除 00070 */ 00071 virtual void deleteGraphicsDeviceObjects(); 00072 00073 /** 00074 * デバイスオブジェクトのリストア 00075 * @return 成功したらtrueを返す 00076 */ 00077 virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects(); 00078 00079 /** 00080 * デバイスオブジェクトの無効化 00081 */ 00082 virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects(); 00083 00084 //-------------------------------------------------------------------------- 00085 protected: 00086 /** 00087 * コンストラクタ 00088 * @param scene シーン 00089 */ 00090 MeshManager(Scene* scene); 00091 00092 }; 00093 00094 //------------------------------------------------------------------------------ 00095 } // End of namespace Lamp 00096 #endif // End of MESH_MANAGER_H_ 00097 //------------------------------------------------------------------------------