#include <TranslationMeshManager.h>
Public Member Functions | |
TranslationMeshManager () | |
コンストラクタ | |
virtual | ~TranslationMeshManager () |
デストラクタ | |
virtual bool | convertToLamp (Scene *scene) const |
Lampへの変換. | |
virtual int | clear () |
クリア | |
TranslationRigidMesh * | createRigidMesh (const String &meshName) |
剛体メッシュの作成 | |
TranslationCharacterMesh * | createCharacterMesh (const String &meshName) |
キャラクタメッシュの作成 | |
virtual int | getCount () const |
メッシュ数の取得 | |
virtual TranslationMesh * | get (int index) const |
メッシュの取得 | |
virtual TranslationMesh * | search (String name) const |
メッシュの検索 |
Definition at line 41 of file TranslationMeshManager.h.
|
クリア
Definition at line 52 of file TranslationMeshManager.cpp. References getCount(). Referenced by LampForMaya::TranslationScene::clear(), and ~TranslationMeshManager(). |
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Lampへの変換.
Definition at line 44 of file TranslationMeshManager.cpp. References LampForMaya::TranslationMesh::convertToLamp(), get(), and getCount(). Referenced by LampForMaya::TranslationScene::convertToLamp(). |
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キャラクタメッシュの作成 すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
Definition at line 79 of file TranslationMeshManager.cpp. References MayaErrorOut, and search(). Referenced by LampForMaya::TranslationCharacterModel::analyzeMesh(). |
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剛体メッシュの作成 すでに同じメッシュ名のメッシュが存在するとエラーになります。 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
Definition at line 62 of file TranslationMeshManager.cpp. References MayaErrorOut, and search(). Referenced by LampForMaya::TranslationStandardModel::analyze(). |
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メッシュの取得
Definition at line 97 of file TranslationMeshManager.h. Referenced by convertToLamp(). |
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メッシュ数の取得
Definition at line 90 of file TranslationMeshManager.h. Referenced by clear(), convertToLamp(), and ~TranslationMeshManager(). |
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メッシュの検索
Definition at line 104 of file TranslationMeshManager.h. Referenced by LampForMaya::TranslationStandardModel::analyze(), LampForMaya::TranslationCharacterModel::analyzeMesh(), createCharacterMesh(), and createRigidMesh(). |