00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * 変換アニメーションユーティリティヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef TRANSLATION_ANIMATION_UTILITY_H_ 00026 #define TRANSLATION_ANIMATION_UTILITY_H_ 00027 00028 namespace Lamp{ 00029 class VectorArrayInterpolator; 00030 class EulerArrayInterpolator; 00031 } 00032 00033 namespace LampForMaya{ 00034 00035 //------------------------------------------------------------------------------ 00036 /** 00037 * 変換アニメーションユーティリティ 00038 */ 00039 class TranslationAnimationUtility{ 00040 public: 00041 //-------------------------------------------------------------------------- 00042 /** 00043 * ベクトルアニメーションの分析 00044 * @param object アニメーションを持つオブジェクト 00045 * @param attributeName ベクトルアニメーションを持つアトリビュート名 00046 * @param defaultValue デフォルト値 00047 * @param startTime 開始時間 00048 * @param endTime 終了時間 00049 * @return ベクトルアニメーション。呼び出し元でdeleteが必要。 00050 */ 00051 static VectorArrayInterpolator* analyzeVectorAnimation( 00052 const MObject& object, const MString& attributeName, 00053 const Vector3& defaultValue, int startTime, int endTime); 00054 00055 //-------------------------------------------------------------------------- 00056 /** 00057 * 回転アニメーションの分析 00058 * @param object アニメーションを持つオブジェクト 00059 * @param attributeName ベクトルアニメーションを持つアトリビュート名 00060 * @param defaultValue デフォルト値 00061 * @param startTime 開始時間 00062 * @param endTime 終了時間 00063 * @return 回転アニメーション。呼び出し元でdeleteが必要。 00064 */ 00065 static EulerArrayInterpolator* analyzeRotationAnimation( 00066 const MObject& object, const MString& attributeName, 00067 const Vector3& defaultValue, int startTime, int endTime); 00068 00069 protected: 00070 /** 00071 * アニメーションしているか 00072 * @param plug アニメーションしているか調べるプラグ 00073 * @param startTime 開始時間 00074 * @param endTime 終了時間 00075 * @return アニメーションしていればtrue 00076 */ 00077 // static bool isAnimated(const MPlug& plug, int startTime, int endTime); 00078 00079 private: 00080 // コンストラクタの隠蔽 00081 TranslationAnimationUtility(); 00082 00083 // デストラクタの隠蔽 00084 virtual ~TranslationAnimationUtility(); 00085 00086 }; 00087 00088 //------------------------------------------------------------------------------ 00089 } // End of namespace LampForMaya 00090 #endif // End of TRANSLATION_ANIMATION_UTILITY_H_ 00091 //------------------------------------------------------------------------------ 00092