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TextCollisionSaver.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * テキストコリジョンセーバヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef TEXT_COLLISION_SAVER_H_
00026 #define TEXT_COLLISION_SAVER_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class TextWriter;
00031 class CollisionScene;
00032 class CollisionNode;
00033 class CollisionLeaf;
00034 class StaticSphereCollision;
00035 class StaticDeformedMeshCollision;
00036 
00037 //------------------------------------------------------------------------------
00038 /**
00039  * テキストコリジョンセーバ
00040  */
00041 class TextCollisionSaver{
00042 public:
00043     /**
00044      * コンストラクタ
00045      */
00046     TextCollisionSaver();
00047 
00048     /**
00049      * デストラクタ
00050      */
00051     virtual ~TextCollisionSaver();
00052 
00053     /**
00054      * セーブ
00055      * @param filePath ファイルパス
00056      * @param scene セーブするシーン
00057      */
00058     virtual void save(const String& filePath, CollisionScene* scene);
00059 
00060     /**
00061      * セーブ
00062      * @param textWriter テキストライタ
00063      * @param scene セーブするシーン
00064      * @param basePath ベースパス
00065      */
00066     virtual void save(TextWriter* textWriter, CollisionScene* scene);
00067 
00068 protected:
00069     //--------------------------------------------------------------------------
00070     /**
00071      * ヘッダの書き出し
00072      */
00073     virtual void writeHeader();
00074 
00075     /**
00076      * コリジョンノードの書き出し
00077      * @param node 書き出すコリジョンノード
00078      */
00079     virtual void writeCollisionNode(CollisionNode* node);
00080 
00081     //--------------------------------------------------------------------------
00082     // リーフ
00083     //--------------------------------------------------------------------------
00084     /**
00085      * コリジョンリーフの書き出し
00086      * @param leaf 書き出すコリジョンリーフ
00087      * @param type リーフタイプ
00088      */
00089     virtual void writeCollisionLeaf(CollisionLeaf* leaf, const String& type);
00090 
00091     /**
00092      * 静的球コリジョンの書き出し
00093      * @param sphere 書き出す静的球コリジョン
00094      */
00095     virtual void writeStaticSphereCollision(StaticSphereCollision* sphere);
00096 
00097     /**
00098      * 静的変形メッシュコリジョンの書き出し
00099      * @param mesh 書き出す静的変形メッシュコリジョン
00100      */
00101     virtual void writeStaticDeformedMeshCollision(
00102         StaticDeformedMeshCollision* mesh);
00103 
00104     //--------------------------------------------------------------------------
00105     // リンク
00106     //--------------------------------------------------------------------------
00107     /**
00108      * コリジョンノードリンクの書き出し
00109      * @param node 書き出すコリジョンノード
00110      */
00111     virtual void writeCollisionNodeLink(CollisionNode* node);
00112 
00113     //--------------------------------------------------------------------------
00114     // ユーティリティ
00115     //--------------------------------------------------------------------------
00116     /**
00117      * boolの書き出し
00118      */
00119     virtual void writeBool(bool);
00120 
00121     /**
00122      * 線コメントの書き出し
00123      */
00124     virtual void writeLineComment();
00125 
00126     /**
00127      * ブロックコメントの書き出し
00128      * @param blockName ブロック名
00129      */
00130     virtual void writeBlockComment(const String& blockName);
00131 
00132     //--------------------------------------------------------------------------
00133     // メンバ
00134     //--------------------------------------------------------------------------
00135     /// ライタ
00136     TextWriter* writer_;
00137     /// シーン
00138     CollisionScene* scene_;
00139 
00140 private:
00141     //--------------------------------------------------------------------------
00142     // コピーコンストラクタの隠蔽
00143     TextCollisionSaver(const TextCollisionSaver& copy);
00144 
00145     // 代入コピーの隠蔽
00146     void operator =(const TextCollisionSaver& copy);
00147 
00148 };
00149 
00150 //------------------------------------------------------------------------------
00151 } // End of namespace Lamp
00152 #endif // End of TEXT_COLLISION_SAVER_H_
00153 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:37 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2