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FixedShader.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 固定パイプラインシェーダヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef FIXED_SHADER_H_
00026 #define FIXED_SHADER_H_
00027 
00028 #include <Graphics/Shader/Shader.h>
00029 
00030 namespace Lamp{
00031 
00032 //------------------------------------------------------------------------------
00033 /**
00034  * 固定パイプラインシェーダ
00035  */
00036 class FixedShader : public Shader{
00037 friend class ShaderManager;
00038 public:
00039 
00040 protected:
00041     /**
00042      * コンストラクタ
00043      */
00044     FixedShader();
00045 
00046     /**
00047      * デストラクタ
00048      */
00049     virtual ~FixedShader();
00050 
00051     //--------------------------------------------------------------------------
00052     // ステートブロック
00053     //--------------------------------------------------------------------------
00054     /**
00055      * マテリアル開始の構築
00056      * @param material マテリアル
00057      */
00058     virtual void buildMaterialStart(Material* material);
00059 
00060     /**
00061      * マテリアル終了の構築
00062      * @param material マテリアル
00063      */
00064     //virtual void buildMaterialEnd(Material* material);
00065 
00066     //--------------------------------------------------------------------------
00067     // テクスチャ
00068     //--------------------------------------------------------------------------
00069     /**
00070      * 固定機能テクスチャ設定
00071      * @param textureStage テクスチャステージ
00072      * @param texture テクスチャ
00073      */
00074     virtual void setFixedTexture(int textureStage, Texture* texture);
00075 
00076 
00077     /**
00078      * 固定機能ベーステクスチャの設定
00079      * @param colorStage カラーステージ
00080      * @param baseTexture ベーステクスチャ
00081      * @param baseUVIndex ベースUVインデックス
00082      * @return カラーステージ
00083      */
00084     virtual int setFixedBaseTexture(
00085         int colorStage, Texture* baseTexture, int baseUVIndex);
00086 
00087     //--------------------------------------------------------------------------
00088     /**
00089      * 固定機能ライトテクスチャの設定
00090      * @param colorStage カラーステージ
00091      * @param lightTexture ライトテクスチャ
00092      * @param lightUVIndex ライトUVインデックス
00093      * @return カラーステージ
00094      */
00095     virtual int setFixedLightTexture(
00096         int colorStage, Texture* lightTexture, int lightUVIndex);
00097 
00098     //--------------------------------------------------------------------------
00099     /**
00100      * 固定機能汚れテクスチャの設定
00101      * @param colorStage カラーステージ
00102      * @param stainTexture 汚れテクスチャ
00103      * @param stainUVIndex 汚れUVインデックス
00104      * @return カラーステージ
00105      */
00106     virtual int setFixedStainTexture(
00107         int colorStage, Texture* stainTexture, int stainUVIndex);
00108 
00109     //--------------------------------------------------------------------------
00110     // 描画の初期化
00111     //--------------------------------------------------------------------------
00112     /**
00113      * 固定機能描画のセットアップ
00114      * @param request 描画リクエスト
00115      */
00116     virtual void setupFixedDraw(DrawRequest* request);
00117 
00118     //--------------------------------------------------------------------------
00119     /**
00120      * 固定機能行列の設定
00121      * @param request 描画リクエスト
00122      */
00123     virtual void setMatrixFixed(DrawRequest* request);
00124 
00125     /**
00126      * 固定機能フォグオプションの設定
00127      * @param request 描画リクエスト
00128      */
00129     virtual void setFogOptionFixed(DrawRequest* request);
00130 
00131     /**
00132      * 固定機能ライトのセットアップ
00133      * @param request 描画リクエスト
00134      */
00135     virtual void setupFixedLight(DrawRequest* request);
00136 
00137     //--------------------------------------------------------------------------
00138     // 描画
00139     //--------------------------------------------------------------------------
00140     /**
00141      * 固定機能描画
00142      * @param request 描画リクエスト
00143      */
00144     virtual void drawFixed(DrawRequest* request);
00145 
00146     //--------------------------------------------------------------------------
00147     // 描画の後始末
00148     //--------------------------------------------------------------------------
00149     /**
00150      * 固定機能描画のリセット
00151      * @param request 描画リクエスト
00152      */
00153     virtual void resetFixedDraw(DrawRequest* request);
00154 
00155     /**
00156      * 固定機能フォグオプションのリセット
00157      * @param request 描画リクエスト
00158      */
00159     virtual void resetFogOptionFixed(DrawRequest* request);
00160 
00161     //--------------------------------------------------------------------------
00162 private:
00163 
00164 };
00165 
00166 //------------------------------------------------------------------------------
00167 } // End of namespace Lamp
00168 #endif // End of FIXED_SHADER_H_
00169 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:30 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2