00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * グラフィックスオールヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef GRAPHICS_ALL_H_ 00026 #define GRAPHICS_ALL_H_ 00027 00028 // 基本ヘッダ 00029 #include <LampBasic.h> 00030 00031 // システム 00032 #include <Graphics/System/GraphicsSystemAll.h> 00033 00034 // プリミティブ 00035 #include <Graphics/Primitive/GraphicsPrimitiveAll.h> 00036 00037 // 列挙 00038 #include <Graphics/Enumeration/GraphicsEnumerationAll.h> 00039 00040 // デバイスセレクタ 00041 #include <Graphics/DeviceSelector/GraphicsDeviceSelectorAll.h> 00042 00043 // レンダラ 00044 #include <Graphics/Renderer/GraphicsRendererAll.h> 00045 00046 // プリミティブレンダラ 00047 #include <Graphics/PrimitiveRenderer/GraphicsPrimitiveRendererAll.h> 00048 00049 // シェーダ 00050 #include <Graphics/Shader/GraphicsShaderAll.h> 00051 00052 // シーン 00053 #include <Graphics/Scene/GraphicsSceneAll.h> 00054 00055 // カメラ 00056 #include <Graphics/Camera/GraphicsCameraAll.h> 00057 00058 // フォグ 00059 #include <Graphics/Fog/GraphicsFogAll.h> 00060 00061 // ライト 00062 #include <Graphics/Light/GraphicsLightAll.h> 00063 00064 // シーンノード 00065 #include <Graphics/SceneNode/GraphicsSceneNodeAll.h> 00066 00067 // モデル 00068 #include <Graphics/Model/GraphicsModelAll.h> 00069 00070 // メッシュ 00071 #include <Graphics/Mesh/GraphicsMeshAll.h> 00072 00073 // メッシュデータ 00074 #include <Graphics/MeshData/GraphicsMeshDataAll.h> 00075 00076 // マテリアル 00077 #include <Graphics/Material/GraphicsMaterialAll.h> 00078 00079 // テクスチャ 00080 #include <Graphics/Texture/GraphicsTextureAll.h> 00081 00082 // ピクチャ 00083 #include <Graphics/Picture/GraphicsPictureAll.h> 00084 00085 // 入出力 00086 #include <Graphics/InputOutput/GraphicsInputOutputAll.h> 00087 00088 // シーンフィルタ 00089 #include <Graphics/SceneFilter/SceneFilter.h> 00090 00091 //------------------------------------------------------------------------------ 00092 #endif // End of GRAPHICS_ALL_H_ 00093 //------------------------------------------------------------------------------