00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * メッシュジオメトリヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef MESH_GEOMETRY_H_ 00026 #define MESH_GEOMETRY_H_ 00027 00028 namespace Lamp{ 00029 00030 class IntersectionResult; 00031 00032 //------------------------------------------------------------------------------ 00033 /** 00034 * メッシュジオメトリ 00035 */ 00036 class MeshGeometry{ 00037 public: 00038 //-------------------------------------------------------------------------- 00039 // 生成、破棄 00040 //-------------------------------------------------------------------------- 00041 /** 00042 * コンストラクタ 00043 */ 00044 MeshGeometry(); 00045 00046 /** 00047 * コピーコンストラクタ 00048 * @param copy コピー元 00049 */ 00050 explicit MeshGeometry(const MeshGeometry& copy); 00051 00052 /** 00053 * 代入コピー 00054 * @param copy コピー元 00055 * @return コピーされたメッシュジオメトリ 00056 */ 00057 virtual const MeshGeometry& operator =(const MeshGeometry& copy); 00058 00059 /** 00060 * デストラクタ 00061 */ 00062 virtual ~MeshGeometry(); 00063 00064 //-------------------------------------------------------------------------- 00065 // 交差 00066 //-------------------------------------------------------------------------- 00067 /** 00068 * 球交差 00069 * @param sphere 交差判定する球 00070 * @return 交差していればtrue 00071 */ 00072 virtual bool intersect(const Sphere& sphere) const{ 00073 Assert(false); 00074 return false; 00075 } 00076 00077 /** 00078 * 球交差 00079 * @param sphere 交差判定する球 00080 * @param result 交差結果 00081 */ 00082 virtual void intersect( 00083 IntersectionResult* result, const Sphere& sphere) const{ 00084 Assert(false); 00085 } 00086 00087 /** 00088 * 球バウンディング交差 00089 * @param sphere 交差判定する球 00090 * @return バウンディングと交差していればtrue 00091 */ 00092 virtual bool intersectBounding(const Sphere& sphere) const{ 00093 Assert(false); 00094 return false; 00095 } 00096 00097 /** 00098 * 球メッシュ交差 00099 * @param sphere 交差判定する球 00100 * @return メッシュと交差していればtrue 00101 */ 00102 virtual bool intersectMesh(const Sphere& sphere) const{ 00103 Assert(false); 00104 return false; 00105 } 00106 00107 /** 00108 * 球メッシュ交差 00109 * @param sphere 交差判定する球 00110 * @param result 交差結果 00111 */ 00112 virtual void intersectMesh( 00113 IntersectionResult* result, const Sphere& sphere) const{ 00114 Assert(false); 00115 } 00116 00117 }; 00118 00119 //------------------------------------------------------------------------------ 00120 } // End of namespace Lamp 00121 #endif // End of MESH_GEOMETRY_H_ 00122 //------------------------------------------------------------------------------