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AmbientLight.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * アンビエントライトヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef AMBIENT_LIHGT_H_
00026 #define AMBIENT_LIHGT_H_
00027 
00028 #include <Graphics/Light/GlobalLight.h>
00029 
00030 namespace Lamp{
00031 
00032 //------------------------------------------------------------------------------
00033 /**
00034  * アンビエントライト
00035  */
00036 class AmbientLight : public GlobalLight{
00037 friend class LightManager;
00038 public:
00039     //--------------------------------------------------------------------------
00040     /**
00041      * コピー
00042      * @param copyMask コピーマスク
00043      * @return コピーされたシーンリーフ
00044      */
00045     virtual SceneLeaf* copy(u_int copyMask = 0) const{
00046         return copyAmbientLight();
00047     }
00048 
00049     /**
00050      * コピー
00051      * @return コピーされたライト
00052      */
00053     virtual Light* copyLight() const{ return copyAmbientLight(); }
00054 
00055     /**
00056      * アンビエントライトのコピー
00057      * @return コピーされたモデル
00058      */
00059     virtual AmbientLight* copyAmbientLight() const;
00060 
00061     //--------------------------------------------------------------------------
00062     /**
00063      * ライト色の設定
00064      * @param color ライト色
00065      */
00066     virtual void setColor(const Color3f& color){ color_ = color; }
00067 
00068     /**
00069      * ライト色の取得
00070      * @return ライト色
00071      */
00072     virtual Color3f getColor() const{ return color_; }
00073 
00074     //--------------------------------------------------------------------------
00075     /**
00076      * アンビエントライトかどうか
00077      * @return アンビエントライトならtrue
00078      */
00079     virtual bool isAmbientLight() const{ return true; }
00080 
00081 protected:
00082     //--------------------------------------------------------------------------
00083     /**
00084      * コンストラクタ
00085      * @param name 名前
00086      * @param scene シーン
00087      */
00088     AmbientLight(const String& name, Scene* scene);
00089 
00090     /**
00091      * デストラクタ
00092      */
00093     virtual ~AmbientLight();
00094 
00095     //--------------------------------------------------------------------------
00096 private:
00097     // カラー
00098     Color3f color_;
00099 };
00100 
00101 //------------------------------------------------------------------------------
00102 } // End of namespace Lamp
00103 #endif // End of AMBIENT_LIHGT_H_
00104 //------------------------------------------------------------------------------
00105 

Generated on Wed Mar 16 10:29:27 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2