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BasicShaderFixed.cpp

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 基本シェーダ固定パイプライン実装
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #include "LampBasic.h"
00026 #include "Graphics/Shader/BasicShaderFixed.h"
00027 #include "Graphics/Renderer/RenderingDevice.h"
00028 #include "Graphics/Material/Material.h"
00029 
00030 #include "Graphics/Texture/Texture.h"
00031 
00032 namespace Lamp{
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 // コンストラクタ
00036 BasicShaderFixed::BasicShaderFixed(){
00037 }
00038 //------------------------------------------------------------------------------
00039 // デストラクタ
00040 BasicShaderFixed::~BasicShaderFixed(){
00041 }
00042 //------------------------------------------------------------------------------
00043 // ステートブロックの構築
00044 void BasicShaderFixed::buildStateBlock(
00045     Direct3DStateBlock** startBlock, Direct3DStateBlock** endBlock,
00046     Material* material, Texture* baseTexture, int baseUVIndex,
00047     Texture* lightTexture, int lightUVIndex, Texture* stainTexture,
00048     int stainUVIndex, const Color3f& diffuseColor,
00049     const Color3f& specularColor, const Color3f& ambientColor,
00050     const Color3f& emissiveColor, float specularPower){
00051     // 前処理
00052     Assert((startBlock != NULL) && (endBlock != NULL));
00053     Assert(((*startBlock) == NULL) && ((*endBlock) == NULL));
00054 
00055     //--------------------------------------------------------------------------
00056     // 描画開始ステートブロックの構築
00057     //--------------------------------------------------------------------------
00058     device_->beginStateBlock();
00059     // マテリアルの設定
00060     buildMaterialStart(material);
00061     // 固定機能ライティングのマテリアル設定
00062     device_->setMaterial(diffuseColor, specularColor, ambientColor,
00063         emissiveColor, specularPower, material->getAlpha());
00064 
00065     //--------------------------------------------------------------------------
00066     // カラーテクスチャステージの設定
00067     // スペキュラ項がテクスチャステージ後に足される為、GlossMapが行えない
00068     // Color = (Diffuse + light) * base * stain + Specular
00069     int colorStage = 0;
00070     // ライトテクスチャ、ライトUVインデックス
00071     colorStage = setFixedLightTexture(colorStage, lightTexture, lightUVIndex);
00072 
00073     // ベーステクスチャ、ベースUVインデックス
00074     int baseTextureStage = colorStage;
00075     if(baseTexture == NULL){ baseTextureStage = -1; }
00076     colorStage = setFixedBaseTexture(colorStage, baseTexture, baseUVIndex);
00077 
00078     // 汚れテクスチャ、汚れUVインデックス
00079     colorStage = setFixedStainTexture(colorStage, stainTexture, stainUVIndex);
00080 
00081     // カラーテクスチャステージを閉じる
00082     device_->closeColorTextureStage(colorStage);
00083 
00084     //--------------------------------------------------------------------------
00085     // アルファステクスチャテージの設定
00086     // Alpha = Diffuse.a * base
00087     device_->setAlphaTextureStage(baseTextureStage);
00088 
00089     //--------------------------------------------------------------------------
00090     // ステートブロックを閉じる
00091     (*startBlock) = device_->endStateBlock();
00092 
00093     //--------------------------------------------------------------------------
00094     // 描画終了ステートブロックの構築
00095     //--------------------------------------------------------------------------
00096     // 終了ステートブロック無し
00097 //  device_->beginStateBlock();
00098     // マテリアルの設定
00099 //  buildMaterialEnd(material);
00100 //  (*endBlock) = device_->endStateBlock();
00101 
00102 }
00103 //------------------------------------------------------------------------------
00104 // 描画
00105 void BasicShaderFixed::draw(DrawRequest* request){
00106     // 描画のセットアップ
00107     setupFixedDraw(request);
00108     // 描画
00109     drawFixed(request);
00110     // 描画のリセット
00111     resetFixedDraw(request);
00112 }
00113 //------------------------------------------------------------------------------
00114 } // End of namespace Lamp
00115 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:27 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2