00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * スプライトリクエストヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SPRITE_REQUEST_H_ 00026 #define SPRITE_REQUEST_H_ 00027 00028 namespace Lamp{ 00029 00030 class Sprite; 00031 class SpriteState; 00032 class SpriteRenderState; 00033 00034 //------------------------------------------------------------------------------ 00035 /** 00036 * スプライトリクエスト 00037 */ 00038 class SpriteRequest{ 00039 public: 00040 //-------------------------------------------------------------------------- 00041 // 生成、破棄 00042 //-------------------------------------------------------------------------- 00043 /** 00044 * コンストラクタ 00045 */ 00046 SpriteRequest(){} 00047 00048 /** 00049 * デストラクタ 00050 */ 00051 virtual ~SpriteRequest(){} 00052 00053 //-------------------------------------------------------------------------- 00054 // レンダリング 00055 //-------------------------------------------------------------------------- 00056 /** 00057 * レンダリング 00058 * @param renderState レンダーステート 00059 */ 00060 virtual void render(SpriteRenderState* renderState) = 0; 00061 00062 //-------------------------------------------------------------------------- 00063 // RTTI 00064 //-------------------------------------------------------------------------- 00065 /** 00066 * スプライトかどうか 00067 * @return スプライトならtrue 00068 */ 00069 virtual bool isSprite() const{ return false; } 00070 00071 /** 00072 * スプライトへのキャスト 00073 * @return スプライト。型が違えばNULLを返す。 00074 */ 00075 virtual Sprite* castSprite() const{ 00076 if(isSprite()){ return (Sprite*)this; } 00077 return NULL; 00078 } 00079 00080 //-------------------------------------------------------------------------- 00081 /** 00082 * スプライトステートかどうか 00083 * @return スプライトステートならtrue 00084 */ 00085 virtual bool isSpriteState() const{ return false; } 00086 00087 /** 00088 * スプライトステートへのキャスト 00089 * @return スプライトステート。型が違えばNULLを返す。 00090 */ 00091 virtual SpriteState* castSpriteState() const{ 00092 if(isSpriteState()){ return (SpriteState*)this; } 00093 return NULL; 00094 } 00095 00096 private: 00097 //-------------------------------------------------------------------------- 00098 00099 }; 00100 00101 //------------------------------------------------------------------------------ 00102 } // End of namespace Lamp 00103 #endif // End of SPRITE_REQUEST_H_ 00104 //------------------------------------------------------------------------------ 00105