00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * 指向性ボックス交差ヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef ORIENTED_BOX_INTERSECTION_H_ 00026 #define ORIENTED_BOX_INTERSECTION_H_ 00027 00028 namespace Lamp{ 00029 00030 class OrientedBox; 00031 class Plane; 00032 class Ray; 00033 class Segment; 00034 class Sphere; 00035 class Triangle; 00036 00037 //------------------------------------------------------------------------------ 00038 /** 00039 * 指向性ボックス交差 00040 */ 00041 class OrientedBoxIntersection{ 00042 public: 00043 //-------------------------------------------------------------------------- 00044 // 点 00045 //-------------------------------------------------------------------------- 00046 /** 00047 * 点交差 00048 * @param ob 指向性ボックス 00049 * @param point 点 00050 * @return 交差していればtrue 00051 */ 00052 static bool intersect(const OrientedBox& ob, const Vector3& point); 00053 00054 //-------------------------------------------------------------------------- 00055 // 指向性ボックス 00056 //-------------------------------------------------------------------------- 00057 /** 00058 * 指向性ボックス交差 00059 * @param ob0 指向性ボックス 00060 * @param ob1 指向性ボックス 00061 * @return 交差していればtrue 00062 */ 00063 static bool intersect(const OrientedBox& ob0, const OrientedBox& ob1); 00064 00065 //-------------------------------------------------------------------------- 00066 // 平面 00067 //-------------------------------------------------------------------------- 00068 /** 00069 * 平面交差 00070 * @param ob 指向性ボックス 00071 * @param plane 平面 00072 * @return 交差していればtrue 00073 */ 00074 static bool intersect(const OrientedBox& ob, const Plane& plane); 00075 00076 //-------------------------------------------------------------------------- 00077 // レイ 00078 //-------------------------------------------------------------------------- 00079 /** 00080 * レイ交差 00081 * @param ob 指向性ボックス 00082 * @param ray レイ 00083 * @return 交差していればtrue 00084 */ 00085 static bool intersect(const OrientedBox& ob, const Ray& ray); 00086 00087 //-------------------------------------------------------------------------- 00088 // セグメント 00089 //-------------------------------------------------------------------------- 00090 /** 00091 * セグメント交差 00092 * @param ob 指向性ボックス 00093 * @param segment セグメント 00094 * @return 交差していればtrue 00095 */ 00096 static bool intersect(const OrientedBox& ob, const Segment& segment); 00097 00098 //-------------------------------------------------------------------------- 00099 // 球 00100 //-------------------------------------------------------------------------- 00101 /** 00102 * 球交差 00103 * @param ob 指向性ボックス 00104 * @param sphere 球 00105 * @return 交差していればtrue 00106 */ 00107 static bool intersect(const OrientedBox& ob, const Sphere& sphere); 00108 00109 //-------------------------------------------------------------------------- 00110 // 三角 00111 //-------------------------------------------------------------------------- 00112 /** 00113 * 三角交差 00114 * @param ob 指向性ボックス 00115 * @param triangle 三角 00116 * @return 交差していればtrue 00117 */ 00118 static bool intersect(const OrientedBox& ob, const Triangle& triangle); 00119 00120 private: 00121 //-------------------------------------------------------------------------- 00122 // コンストラクタの隠蔽 00123 OrientedBoxIntersection(); 00124 00125 }; 00126 00127 //------------------------------------------------------------------------------ 00128 } // End of namespace Lamp 00129 #endif // End of ORIENTED_BOX_INTERSECTION_H_ 00130 //------------------------------------------------------------------------------