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GraphicsBufferFormat.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * グラフィックスバッファフォーマットヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef GRAPHICS_BUFFER_FORMAT_H_
00026 #define GRAPHICS_BUFFER_FORMAT_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 //------------------------------------------------------------------------------
00031 /**
00032  * グラフィックスバッファフォーマット
00033  *
00034  * このクラスは継承しないで下さい。
00035  */
00036 class GraphicsBufferFormat{
00037 public:
00038     /**
00039      * コンストラクタ
00040      */
00041     GraphicsBufferFormat(){ format_ = D3DFMT_UNKNOWN; }
00042 
00043     /**
00044      * コピーコンストラクタ
00045      * @param format 設定するフォーマット
00046      */
00047     explicit GraphicsBufferFormat(const D3DFORMAT& format){ format_ = format; }
00048 
00049     /**
00050      * フォーマットの設定
00051      * @param format 設定するフォーマット
00052      */
00053     void setFormat(D3DFORMAT format){ format_ = format; }
00054 
00055     /**
00056      * フォーマットの取得
00057      * @return フォーマット
00058      */
00059     D3DFORMAT getFormat(){ return format_; }
00060 
00061     /**
00062      * 代入演算子
00063      * @param format 代入元フォーマット
00064      * @return 代入結果
00065      */
00066     const D3DFORMAT& operator=(const D3DFORMAT& format){
00067         format_ = format;
00068         return format_;
00069     }
00070 
00071     //--------------------------------------------------------------------------
00072     /**
00073      * フォーマット名の取得
00074      * @return フォーマット名
00075      */
00076     String getName();
00077 
00078     /**
00079      * カラーチャンネルビット数の取得
00080      * @return カラーチャンネルビット数
00081      */
00082     u_int getColorChannelBits();
00083 
00084     /**
00085      * アルファチャンネルビット数の取得
00086      * @return アルファチャンネルビット数
00087      */
00088     u_int getAlphaChannelBits();
00089 
00090     /**
00091      * 深度ビット数の取得
00092      * @return 深度ビット数
00093      */
00094     u_int getDepthBits();
00095 
00096     /**
00097      * ステンシルビット数の取得
00098      * @return ステンシルビット数
00099      */
00100     u_int getStencilBits();
00101 
00102 private:
00103     // フォーマット
00104     D3DFORMAT format_;
00105 
00106 };
00107 
00108 //------------------------------------------------------------------------------
00109 } // End of namespace Lamp
00110 #endif // End of GRAPHICS_BUFFER_FORMAT_H_
00111 //------------------------------------------------------------------------------
00112 

Generated on Wed Mar 16 10:29:30 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2