![[Photo of the Author]](../../common/images/Yves-Ceccone.jpg) 
original in fr Yves Ceccone
fr to en Paul Kienzle
en to nl Tom Uijldert
![[Illustration]](../../common/images/illustration99.gif) 
Je kunt de versie, gebruikt voor dit artikel, ook hier ophalen:
RedHat 6.0 wordt geleverd met Python 1.5.1. Je moet de grafische bibliotheek en de Sketch rpm 
installeren:
sketch-0.6.2-1.i386.rpm
python-imaging-rh-1.0b1-3.i386.rpm
Suse 6.1 wordt geleverd met Python 1.5.1. Je moet de grafische bibliotheek en de sketch rpm 
installeren:
sketch-0.6.2-1.i386.rpm
python-imaging-suse-1.0b1-1.i386.rpm
Debian 2.1. Hiervoor moet je Python-base (>= 1.5.2) hebben, de grafische bibliotheek en de 
sketch rpm:
sketch_0.6.2-1.deb
python-imaging_1.0.1-0pre2.deb







 
Fill Style: je kan een figuur opvullen met een zelfde achtergrond, een gradiënt (lineair of 
cirkelvormig), kruisjes, een patroon (via een patronenbestand) of niets.
 
Line Style: voor het kiezen van de kleur van de lijn, de dikte en de afronding van de hoeken en 
eindpunten.
 
Align: Zet één of meerdere objecten gelijk aan elkaar (met als referentie de 
zijkant, bovenkant of middelpunt), ten opzichte van de pagina of ten opzichte van de selectie.
 
Blend: Na het selecteren van twee objecten met verschillende vorm en kleur, kies een 
"overgang" van de één naar de ander met een schaalkeuze.
 
Curve: Voeg een punt toe, verwijder er één, snij een bocht in tweeën, 
verander de hoek ...
 
Font selector
 
Grid: Verander de teken-resolutie.
Hier kun je ook verankeren op de resolutie.
 
Layers: Lagen vergemakkelijken het maken van complexe tekeningen omdat je zekere 
veranderingen in een laag kunt blokkeren, binnen een laag de teken-modus aan kunt zetten, een 
laag-object kan veranderen, lagen anders kunt ordenen...
De resolutiematrix en geleidelijnen worden ook met dit palet aangestuurd.
 
Page layout
 
Regular polygons

Styles: Maak een stijldefinitie (kleur, lijndikte, ...) en pas de veranderingen toe op vele objecten 
zonder de noodzaak om de aanpassingen stuk voor stuk uit te voeren.

Colour selection
 
De gekartelde randen die je ziet, vooral bij cirkels, zijn de invloed van de beperkingen van het scherm. Dit effect verdwijnt wanneer je uitvergroot en verdwijnt in zijn geheel op de printer. Je kunt het floppy disk plaatje in Sketch formaat hier ophalen, als dat helpt.
Bij het starten van Sketch wordt standaard een leeg A4 document aangemaakt.
"F5" opent het "Layers" palet en om de resolutiematrix 
te laten verschijnen moet je zorgen dat het oog naast "Grid" open 
is.
Verander de breedte van de matrix:
 
Het skelet
Zet de matrix op verankeren ("snap-to") en teken een vierkant ter 
grootte van een pagina met behulp van het hulpmiddel voor het tekenen van rechthoeken (met 
daarbij "ctrl" ingedrukt voor het vierkant), start op een punt van de matrix en eindig op 
een andere.
Na het uitvergroten van de hoek linksboven, moet je met het edit-hulpmiddel op de hoek klikken 
en deze naar binnen trekken om alle vier de hoeken tegelijk af te ronden:
 
 
 
 
Breng in diezelfde hoek geleidelijnen aan op 5 eenheden van de hoek, horizontaal en verticaal 
(door het "slepen" van de betreffende schaalverdelingen):
 
 
 
 
Zet nu de laag "Guide Lines" op slot (met de "padlock")
Zet de lijn om in een Bézier curve met behulp van het menu "Curves-
>Convert to Curve".
Open het palet "Windows->Curves Commands".
Klik, met het edit-hulpmiddel, op één van de kruisingen tussen geleidelijn en 
vierkant, waarna een punt verschijnt.
Klik nu op "Cut Curves" rechtsboven in het palet 
"Curve".
Doe hetzelfde voor de andere kruising.
Gebruik nu "Curves->Split Béziers" om de twee gedeelten 
te scheiden en selecteer (met het selectiehulpmiddel) deze hoek en verwijder dit.
Je zou de twee delen aan elkaar kunnen rijgen maar dat is in dit geval niet nuttig.
 
Gebruik het "Insert Nodes" hulpmiddel (centraal in het palet 
"Curve") om drie punten aan de lijn toe te voegen.
 
Met behulp van het edit-hulpmiddel kunnen deze punten worden verschoven en met behulp van 
het verankeren op de matrix kun je makkelijk de contouren maken die je nodig hebt.
 
.. De contouren van de floppy disk zijn nu klaar ...
Open de paletten "Fill Style" en "Line 
Style".
Terwijl de contouren van de floppy disk zijn geselecteerd moet op 
"None" worden geklikt in het "Line 
Style" palet om de dikte van de contouren te minimaliseren.
 
  
 
Klik in het palet "Fill Style" de derde knop van de eerste kolom 
("Gradient"), type (circular) op de derde 
gradiënt en daarna op "Edit Gradient". Je kan ook de kleuren 
van de gradiënt kiezen met de twee knoppen daaronder.
In de dialoog "Edit Gradient" kun je ook de kleur van een punt op 
de gradiënt aanpassen, of een nieuwe punt maken en, natuurlijk, het punt 
verplaatsen.
Met een cirkelvormige gradiënt kun je het middelpunt kiezen met behulp van de muis.
Als je de gradiënt eenmaal hebt aangemaakt en het object hebt gekozen waarop het moet 
worden toegepast, klik dan op "Apply":
 
De laag Body kan nu op slot worden gezet en een nieuwe laag 
gecreëerd met het icoon rechts onder "Layers".
Deze laag is voor het middelpunt van de floppy disk.
Standaard wordt een nieuwe laag boven op de anderen geplaatst; je kunt dit wijzigen met behulp 
van de pijltjes op het palet "Layers".
De as
 
  
Teken een cirkel in het hart van de floppy disk (gebruik de 
"Alignment" knop voor het centreren) en vul deze zwart op.
Kopieer de cirkel en vul deze met heel lichtgrijs op. Plaats hem onder de eerste met behulp van 
het "Place underneath" icoon van het hulpmiddelen palet.
Om een lichteffect vanaf links te bewerkstelligen moet de lichtere cirkel iets naar rechts worden 
geschoven, waarbij je hem wat uit vorm moet trekken met de kleine vierkantjes die worden 
getoond als hij geselecteerd is.
 
  
Kopieer de zwarte cirkel nog een keer en maak hem met de muis wat kleiner terwijl 
"ctrl" is ingedrukt (hiermee behoud hij zijn vorm).
Vul deze op met een lineaire gradiënt van licht- naar donkergrijs, kopieer hem en plaats 
hem onderop, opgevuld met wit, verschoven en naar links uitgetrokken.
 
  
Gebruik voor de gaten rechthoeken met afgeronde hoeken (gebruik dezelfde methode als bij het 
skelet) en vul de ene op met zwart en de ander met de gradiënt. Voeg tevens de reflecties 
toe die het volume geven.
Schuif
Je kan hiervoor natuurlijk een nieuwe laag creëren...
 
De metalen schuif is een rechthoek met alleen aan de achterkant afgeronde hoeken, die wordt 
aangemaakt door de bovenste helft van de rechthoek "weg te snijden", zoals je al 
hebt gezien met "Cut curve" in het 
"Curve" palet. Voor een metalig effect moet het object op worden 
gevuld met een cirkelvormige licht-/donkergrijs gradiënt, waarbij het hart hiervan iets naar 
links wordt verschoven.
 
Om het effect voor een gat in de schuif te bewerkstelligen moet deze met hetzelfde grijs worden 
gevuld als het skelet.
Uiteraard moet ook hier weer een "zweem van licht" toe worden gevoegd door de 
objecten te kopiëren, ze onder het origineel te plaatsen en te vullen met lichtgrijs en wit.
 
Kopieer de schuif en gebruik deze voor het maken van de uitsparing met z'n lichteffect. Maak de 
geleider van een zwarte rechthoek.
 
Verdere elementen worden gemaakt met behulp van halve cirkels, vervormde cirkels en 
rechthoeken met afgeronde hoeken.
Een halve cirkel is eenvoudig te maken door een cirkel te selecteren in edit mode en een punt te 
verschuiven wat daarbij verschijnt.
Onderkant en tekst
 
Gebruik dezelfde technieken voor deze elementen, rechthoeken, cirkels, ..
Klik voor de tekst met het betreffende hulpmiddel op de plaats waar je deze wilt hebben. Kies in 
het tekst-palet het lettertype, stijl en kleur. Plaats hier omheen een afgeronde rechthoek.
De verticale tekst aan de rechterkant wordt gemaakt met het menu 
"edit->create->LCD text: ". Je moet de tekst invoeren, de stijl, 
"Apply" en je kunt ook nog de grootte veranderen, de kleur, ... Om 
dit 90o te draaien moet je het object dubbelklikken zodat er pijlen verschijnen 
waarmee je het object (de tekst) kunt draaien. Gebruik de pijlen in de hoeken, de andere pijlen 
zijn voor het vervormen van het object.
 
 
Een bijdrage van André Pascual. Je kunt duidelijk de structuur van de tekening zien in het "Layers" palet (en nog beter als je weet dat: feuilles=bladeren, speculaire=reflectie, tronc=stam, nuages=wolken, soleil=zon en ciel=lucht).
 
 
 
 
 
  
 
  
 
 
