| GirişBir yıl kadar önce 3Dfx Interactive isimli bir şirket 
           insanların PC'ler üzerindeki üc  boyutlu grafikler hakkındaki 
           düsüncelerini altüst edecek üc boyutlu yeni yongatakımlarını 
           duyurdu. 3Dfx yongatakımının ilk sürümünden önce, bir ev 
           bilgisayarı üzerinde 3 boyutlu yüksek uç grafiğe sahip olmanın 
           makul fiyatlı bir alternatifi yoktu. Yüksek uç grafikler sadece 
           SGI'lar, Sun'lar gibi pahalı özel donanıma sahip pahalı iş 
           istasyonları üzerinde bulunabiliyorlardı. Number Nine, Diamond 
           Multimedia ve Matrox gibi PC video adaptör üreticilerinin 
           marketlerinde 3 boyutlu yeteneklere sahip oldugu bilinen makul 
           fiyatli video adaptörleri vardı, ama bu yetenekler, SGI'lar ve 
           diğer iş istasyonları üzerinde bulunan pahalı 3 boyutlu donanıma 
           göre oldukça sınırlıydı.  Voodoo 3Dfx isimli 3Dfx yongatakımının sürımı ile birlikte 
           3 boyutlu yüksek uç grafikler vasat bilgisayar kullanıcısı için 
           daha makul fiyatlı hale geldi. Bu yongatakımının performansı, 3 
           boyutlu yüksek uç grafikleri ev masaüstü bilgisayarına getirmedeki 
           sonsuz emek açısından hiç kuşkusuz bir değerlendirmedir. Daha 
           önceleri, diğer video yongatakımlarının 3 boyutlu yetenekleri, 
           z-tamponlama (z-buffering) ve gourad gölgelemeyle (gourad shading) 
           (daha ilkel olanlarından bazıları sınırlı metinsel haritalamayı 
           desteklediler), ama bu yetenekleri çoğu zaman yalnızca belli bir 
           çözünürlük ya da renk derinliği için mümkündü. Ne yazik ki, bir 
           uygulamada çalışmak amacıyla bu yeteneklerden bazılarınü koymak 
           için pek çok CPU müdahalesi gerekiyordu. Video Adaptörlerinde 3 Boyut Yeteneklerindeki Sınırlamalarİşte video adaptörlerinden birinin ne gibi yetenek kısıtlarına 
           sahip olabileceğine dair bir örnek: z-tamponlamayı desteklediğini 
           iddia edebilir ama yalnızca başka şekilde kullanılmayan video 
           belleğindeki piksellerin z-koordinatlarını depolayan video 
           sürücüleri içinde kodu bulunabilir. Bu z-tamponlama belki sadece 
           daha düşük çözünürlüklü ve daha düşük renk derinlikli modlarda 
           (yüntemlerde) kullanılabilir, çünkü yüksek modlar daha fazla bellek 
           kullanır. Daha yüksek modlarda z-koordinatlarının depolanmasına 
           olanak tanıyacak yeterince serbest bellek olmayacaktı. Video 
           belleğindeki bu z-koordinatlarının depolanmasıyla bile, uygulama, 
           video belleğindeki z-tamponla yeni piksellerin z-koordinatlariını 
           kıyaslamak için hala CPU kullanma gereksinimi duyacaktır. Bu 
           kıyaslamalar önemli ölcüde CPU gücü harcanmasını gerektirdiğinden, 
           video adaptörünün z-tamponlama yeteneği; gerçekte klasik z-tampon 
           darboğazını ortadan kaldırmamaktadır. Eğer bu sizin icin gereğinden 
           fazla bilgi ise endişelenmeyin... Bu, 3 boyutu ve 3Dfx yongatakımını
           desteklediklerini iddia eden video adaptörleri arasındaki 
           farklılıkları görmek icin gerekli olmayan, teknik bir açıklamadır. Voodoo 3Dfx Yongatakımının YetenekleriVoodoo 3Dfx'in aynı ederdeki diğer video Yongatakımı 
           üreticilerinden biriyle karşılaştırılamayacak kadar çok gelişmiş 
           3 boyutlu yeteneklere sahip olduğunu söylemek yeterlidir. 
           Yongatakımı, gourad-golgeleme, derinlemesine tamponlama 
           (w-tamponlama kadar z-tamponlama da buna dahil) alfa harmanlama, 
           bulanıklaştırma, renk anahtarlama ve dithering gibi 3 boyutlu 
           genel yetenekleri över. Ayrıca doğru düzgün-perspektifli metin 
           haritalama, uç-doğrusallıklı mip-haritalama, metin aydınlatma, 
           alt-piksel düzeltimi ve metinsel boşluk açılımı da yetenekleri 
           arasındadır. Tüm bu yetenekler çok az ya da hiç uygulamasız, 
           tamamen donanımda gerçekleştirilmektedir. Şu an için Voodoo 3Dfx 
           koordinat kurumunu desteklemiyor, ama modern CPU'lar bu 
           hesaplamalar için fazlasıyla işlemci gücü sağladıklarından genelde 
           bir problem teşkil etmiyor. 3Dfx yongatakımının Voodoo2 isimli 
           bir sonraki nesli grafikler için daha fazla hız sağlayarak, bu 
           yetenege sahip olacağını dikkate alan Voodoo2'yi uygulayan video 
           adaptörlerinin test modelleri bile hız rekorları kırıyorlar! 
           Daha da önemlisi, şu anki Voodoo yongatakımı yeteneklerinin 
           görüntü bellek performans ederi göze çarpan bir özelliktir. Voodoo 3Dfx Yongatakımının SınırlamalarıNe yazik ki, Voodoo 3Dfx yongatakımının da kendine göre 
           kısıtları var. Bu yongatakımının birincil kısıtı sadece tüm-ekran 
           sunum yapabilmesi ve bir bilgisayardaki tek bir adaptör olarak 
           etkin şekilde kullanılamaması. 3Dfx yongatakımını destekleyen 
           video adaptörleri onunla birlikte çalısan bağımsız başka bir video 
           kartına gereksinim duyuyorlar. 3Dfx'in beraberindeki adaptör 
           tamamen bağımsız adaptör tarafında, birlikte çalısır. Çalışma 
           tarzı şudur: İşletim sistemi normalde bağımsız, normal bir video 
           adaptörü kullanür, ama herhangi bir uygulama, bir sunum icin 3Dfx 
           yongatakımını kullanmak istediğinde, 3Dfx'i başlatmaları icin 3Dfx 
           sırıcılerine erişir. Ardından 3Dfx harekete geçer ve uygulama 
           tarafından çağrılan Glide (Kayma) fonksiyonlarına gore sunuma 
           başlar. 3Dfx adaptörsüz normal bir konfigürasyonda, bağımsız adaptör, 
           ana levha üzerindeki kendi taşıt slot'u üzerinde oturur ve 
           monitöre bağlanacak bir çıktıya sahiptir. Video adaptörünün 
           çıktısı daha sonra monitörde görüntülenecektir. Monster3D ve 
           Pure3D video adaptörlerinin her ikisine de ayni monitöru kullanma 
           hakkı veren bir geçiş sistemi kullanırlar. Bunun gibi bir 
           konfigürasyon, ana levha üzerindeki slot'lara yerleştirilmis her 
           iki video adaptörünü de içerir. Bağımsız video adaptörünün 
           çıktısı, genellikle 3Dfx adaptörünün içinde yer alan bir geçiş 
           kablosu aracılıgıyla 3Dfx üzerindeki bir girdiye bağlanır. Ardından 
           monitör de 3Dfx adaptörünün çıktısına bağlanır. Normal çalışma 
           durumunda, bağımsız video adaptörü 3Dfx adaptörünün girdisine 
           giden kendi normal video sinyalini üretir ve 3Dfx de videosinyalini 
           monitöre iletir. Bir uygulama 3Dfx sürücüsüne 3Dfx'i başlatmasünü 
           söylediğinde, 3Dfx adaptöruü geçisşi kapatır ve bağımsız video 
           adaptörünün sinyali artık monitöre ulaşamaz. Bunun yerine, 3Dfx 
           adaptörü monitöre kendi sinyalini yollamaya başlar. 3Dfx adaptörü 
           tarafında yapılan tüm sunum, uygulama, 3Dfx'i sonlandırmak için 
           sürücüye bir kapanış komutunu devreye sokana kadar ve bağımsız 
           video adaptörünün sinyalini monitöre göndermeye başlayana değin, 
           monitöre ulasir.   Ne yazık ki, geçiş konfigürasyonuyla, normal video adaptörünün 
           cıktısı görülmez ve bu durum Xwindows gibi bir pencereleme sistemi 
           kullanan ve bir pencerede sunum yapmak isteyen bir uygulama için 
           problemlere yol açabilir. 3Dfx adaptörleri tarafından desteklenen 
           başka bir yöntem, bu durumlardaki uygulamalar için daha iyi sonuç 
           verebilir, ama bunun için bir monitöre daha ihtiyaç vardır. Eğer 
           iki monitörünüz varsa, normal bağımsız video kartının cıktısına 
           bağlayabilirsiniz, diğer monitör de 3Dfx adaptörünün çıktısına 
           bağlanabilir. Bu şekilde, bir monitör daima sizin bağımsız 
           adaptörınızın sinyalini görüntüleyecektir. Diğer monitör, 3Dfx 
           adaptörü başlatılana kadar hiçbir şey görüntülemeyecektir. 3Dfx 
           devreye girdiği an, bir monitörü normal pencereleme sisteminiz 
           için kullanabilirsiniz, diğer monitör de 3Dfx'ten tamekran görüntü 
           sağlayacaktır. 3Dfx tarafından yapılan 3Dfx RUSH Yongatakımı isminde, bir 
           pencerede sunum yapabilen daha yeni bir yongatakımı var. Bu 
           yongatakımlı video adaptörleri Rush yongatakımının tarafında 
           bir de 2 boyutlu bir yongatakımını barındırabilir ve bunlar ortak 
           bir çerãeve tamponunu paylaşabilirler. Şu an bunun için Linux 
           desteği olmasa da, bu durum burada ele alınmayacaktır ama gelişme 
           sürmektedir. 3Dfx yongatakımının diğer bir kısıtı da günümüz video 
           kartlarının ulaşabildiği kadar yüksek çözünürlüklere erişememesidir. 
           Guünümüzün bağımsız video kartları 1280x1024, 1600x1200 ve daha 
           yüksek çözünürlükleri bile desteklerken, 3Dfx video adaptörleri 
           genellikle 640x480'den öte gidememektedirler. Bu, tahmin 
           edebileceğiniz gibi bir kısüttan daha fazla bir şey değildir. 
           3Dfx'in anti aliasing ve metin filtreleme yetenekleri ile büyük 
           miktardaki nesneler 640x480 çözünürlügüne şıkıştırılabilir ve 
           sanal olarak pikselizasyon ortaya çıkmaz. Aslına bakarsanız, 
           sadece görüntüye bakarak bir 3Dfx uygulamasının çözünürlügünü 
           belirlemek oldukça zordur!  Monster3D gibi daha yaygın olan taban seviyeli 3Dfx kartları 
           yalnızca 640x480'e erişebilir. Bazılarının 800x600'e ulaşabileceğine 
           inanıyorum, ama bana bu çözünürlükte, normalde bu tamponlar icin 
           kullanılacak olan bellek ekstra çözünürlük için kullanılacagından, 
           adaptörün derinlemesine ve alfa tamponlama gibi yeteneklerini 
           kaybettiği söylendi. 3 boyutlu kuvantum modellerinden olan 
           yüksek uç 3Dfx adaptörleri, derinlemesine ve alfa tamponlamada 
           sorun çıkarmaksızın 800x600'u destekleyebilmektedir. OEM Üreticileri 3Dfx Kullanıyor.3Dfx Interactive bu yüksek performanslı 3 boyutlu yongatakımının 
           ureticisi, ama her nasılsa, bu yongatakımını kullanan video 
           adaptörlerini üretmiyorlar. Diamond Multimedia, Orchid Technology 
           ve Canopus Corporation gibi diğer firmaların hepsi de yongatakımını 
           uygulatan video adaptörleri yapıyorlar. Diamond Monster3D'yi, 
           Orchid Righteous3D'yi ve Canopus da Pure3D'yi yapiyor. Quantum 3D 
           isimli bir firma 3Dfx'ten ayrıldı ve Voodoo'nun ileri konfigürasyonlarını 
           kullanan video adaptörleri (çoklu PixelFX ve TexelFX birimleri, daha 
           fazla çerçeve tamponu ya da metin salt okunur belleği,vb.) sunuyor. 
           Bu modeller Obsidian 3D modelleri olarak biliniyor. 3Dfx
           yongatakımı kullanarak video adaptörü üreten video üreticilerinin 
           tüm listesi icin 3Dfx web sitesine (www.3dfx.com) 
           uğrayabilirisiniz. Voodoo 3Dfx IçselleriAslinda Voodoo yongatakımı, ayrı Voodoo altsistemlerinden oluşan 
           ileri düzeyde esnek grafik sunumu yapan bir lokomotif gibi 
           duüşünülebilir. Altsistemlerin çeşitli kombinasyonları olabilir ama 
           en basit anlamdaki konfigürasyon, sadece tek bir Voodoo altsisteminden 
           ibaret olacaktır. Her bir altsistem, PixelFX ve TexelFX birimleri 
           olarak bilinen ayrı sunum işlemcilerinden olusur. PixelFX, 
           derinlik tamponlama ve gourad gölgeleme gibi piksel işlemlerinden 
           sorumlu olan birimdir. TexelFX birimi, metin filtreleme ve projeksiyon 
           gibi metinsel işlemlerden sorumludur. Bu birimler birlikte 
           aydınlatılmüş metinler gibi etkiler üretmek için beraber 
           ãalışabilirler. Bu birimlerin herbirinin özel işlemleri için 
           kullanacakları kendi video bellekleri vardır. PixelFX, belleğini 
           çerçeve tampon için piksel depolamak amacıyla kullanır. TexelFX 
           ise belleğini metinleri depolamak için kullanir. Her bir Voodoo altsistem kombinasyonu bir PixelFX birimi içerir, 
           ama metinsel haritalama hızını arttırmak için bir, iki ya da üç ayrı 
           TexelFX birimi ile konfigüre edilmiş altsistemler olabilir. Dahası, 
           bir Voodoo makinası çoklu altsistemler ile konfigüre edilebilir ve 
           makinanın sunum oranını etkin bir şekilde ikiye katlamak için 
           tarama çizgisi girişikleme (scanline interleaving) kullanılabilir. 
           Bu ileri düzey konfigürasyonlar; deneme olaylarında kanıtlanmıs olan 
           yüksek uç SGI iş istasyonlarında bile daha yüksek performans 
           sağlama yeteneğine sahiptirler. Tabii ki, bu ileri düzey 
           konfigürasyonlar, popüler Voodoo video adaptörlerinde kullanülan ve 
           birçok kullanıcı tarafından olduğu düşünülen basit konfigürasyondan 
           biraz daha pahalıdır.
             3Dfx Programlama3DFX Interactive donanımlarını basite indirgemek adına 
           mühendisliğe ters düşecek bir şey yapma korkusu nedeniyle 
           yongatakımlarının kayıt düzeyindeki programlama dokümanlarını 
           basmayacaklar. Bunun yerine, Glide isimli bir SDK'yı yayıyorlar; 
           bu, donanımın tepesinde "mikro-kayman" görevi görür. Glide, çok
           az duyulmus 3Dfx yongatakımlarını programlamak için daha kolay 
           bir Uygulama Programlama Arayüzü (API) geliştirirken, kayıt 
           özelliklerini saklayan bir yazılım kitaplığından kurulu bir 
           fonksiyonlar kümesidir. Kitaplıklar, 3Dfx'in API için çok kapsamlı 
           dokümantasyonunu desteklemek amacıyla seçtiği platformlara (Linux 
           dahil) nakledilir. Geliştiriciler, 3 boyutlu kendi uygulamalarını 
           3Dfx ile arabirim oluşturacak şekilde API'yi kullanırlar. Glide, 
           OpenGL ya da Direct3D'den farklı olarak çok düsük seviyeli bir 
           grafik kitaplığıdır. Görüntü listeleri ya da dönüsüm fonksiyonları 
           gibi yuksek seviyeli 3 boyutlu grafik yeteneklerinden birini 
           saglamaz. Tam olarak, 3Dfx'in kayıtlarından küçük bir özet sağlar 
           ve sadece 3Dfx üzerinde direkt olarak donanım içinde uygulaması 
           olan yazılım fonksiyonları sağlar. Glide'i Linux'a nakleden 
           kişiyle görüştüğümde kitaplığın çok basit olduğundan bahsetti. 
           Basit anlamda Glide fonksiyonuna doğru parametreleri girdiğinizi 
           ve fonksiyonların tam olarak parametreleri, kart üzerindeki 
           kayıtlara ittiğini ve 3Dfx'i sunum yapması için çağırdığını 
           söyledi. Bu, OPENGL geliştiricileri ya da Direct3D geliştiricileri 
           3Dfx uygulamaları geliştiremezler anlamına gelmiyor. OpenGL ve 
           Direct3D sürücüleri; geliştiriciler, OpenGL ve Direct3D API'lerini 
           kullanabilsinler diye Glide'i kullanmaları için yazılmışslardır ve 
           sürücü, yüksek seviyeli fonksiyon çagrılarını ve işlemlerini 
           3Dfx'i dönüşümlü olarak çalıştıran Glide'a özgü işlemlere 
           dönüştüreceklerdir. Bu, gelişme açısından oldukça hızlı ve etkin 
           bir yöntemdir. 3Dfx ile Mesa KullanımıMesa (OPENGL'in pek çok işletim sistemi altında çalışan edersiz 
           uygulaması) ile Glide arasında bir arabirim oluşturan bir sürücü, 
           OPENGL uygulamalarının Linux ve Win95 altında donanım desteğiyle 
           birlikte çalışabilmesi için yazılmıştır. Linux edersiz, Linux 
           derleyicileri edersiz, Mesa edersiz, 3Dfx'in Glide SDK'si edersizdir, 
           bu nedenle temelde bu kombinasyon; çok uygun ücretli yüksek 
           performanslı bir geliştirme sistemi sağlar. Ne yazik ki Alpha 
           ya da Sparc CPU'ları üzerinde çalisan Linux için Glide SDK'si yoktur, 
           bu nedenle bu durum sadece intel 386 platformuna uygulanabilir. Bu yazıyı yazdığım sırada Mesa'nın en yeni sürümü 2.5 ve 2.6'nin da 
           deneme aşamasında beta sürümleri bulunmaktadır. Mesa sürücüsü; 
           metinsel haritalama, derinlik tamponlama, bulanıklaştırma ve 
           karıştırma kadar düz gölgeleme ve gourad gölgeleme ile nokta, 
           çizgi ve çokgen sunumunu ilerletme yetenegi açısından oldukça 
           gelişmiştir. Daha önce, Voodoo 3dfx yongatakımının tamekran 
           sunumundan başka bir yeteneği olmadığını vurgulamama rağmen, Mesa 
           sürücüsündeki küçük bir çentiğe (hack) pencere içi sunum 
           dolayısıyla minnettar olmak da olasıdır. Bu çentik, veriyi 3Dfx 
           çerçeve tamponundan alır ve sonu PCI taşıtı üzerinden bağımsız 
           video kartının salt okunur belleğine nakleder. Bu, tüm ekran 3Dfx 
           sunumu kadar hızlı olmasa bile, yine de Mesa'nın tek başına 
           yazılım sunumundan çok daha hızlıdır. Mesa'yı ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa 
           ftp sitesinden yöreyeçekebilirsiniz. Mesa iki ayrı paket halinde 
           dagıtılıyor. Biri ana kitaplıgı, dosyaları içeriyor ve MesaLib 
           ismiyle başlıyorken, diğer dosya demo dosyalar paketinden ibaret
           kalıyor. Demo dosyalar paketi MesaDemos ile baslamalıdır. Yüklemek 
           için paketleri açmanız (untar) ve açma işlemi esnasında 
           oluşturduğunuz dizine geçmeniz gerekiyor. Bu aşamadan itibaren 
           Mesa'yı kurarken önünüzde birkaç seçenek var. Mesa'nin 2.5 sürümünden 
           başlamak üzere hız artsın diye intel 386 donanım dilinde (assembly 
           dilinde) yeniden yazılmış dönüşüm yordamları vardı. Maalesef 
           birazcık hatalılar ama Mesa 2.6'nin beta sürümünde bu hatalar 
           düzeltilmiş durumda. Mesa'yı 3 boyut destekli ama donanım dili 
           yordamları olmaksızın kurmak için "make linux-glide" (tabii ki 
           tırnak işareti olmaksızın) yazmanız gerekiyor. Mesa'yı 3 boyutlu 
           ve donanım dili yordamlarıyla birlikte kurmak icin "make linux-386- glide" 
           (gercekte komut satırında yazarken yine tırnakları kullanmıyorsunuz.) 
           yazın. Mesa 2.6'dan itibaren derleyicinin Mesa'yı ünlü GlQuake ve 
           QuakeII oyunlarının kullanımı icin eniyileyecek kodu üretmesini 
           sağlayan makefile içine yazılan derleyici eniyilemeleri vardır. 
           Eğer Mesa'yı kurarken GlQuake eniyilemesini isterseniz 
           "make linux-386-quake-glide" demeniz gerekir. Mesa'yi kurduktan sonra onun yüklenmesi için pek çok yol var. 
           Bir alternatif, include ve lib dizinleri içinde yerleşik olan 
           dosyaları /usr/lib ve /usr/include ya da belki /usr/local/lib ve 
           /usr/local/include koymak olabilirdi. Ya da Linux'un dinamik 
           bağlayıcısı onları bulana değin onları herhangi bir dizine de 
           koyabilirdiniz. Dinamik bağlayıcının baktığı dizinler 
           /etc/ld.so.conf dosyasında konfigüre edilebilir. Çünkü Mesa boyle 
           hızlı bir adımda geliştirildi ve ben serbest birakıldıklarında 
           betaları test etmeyi çok severim, her Mesa sürümü için ayrı 
           dizinler açarım. Hangi sürümü kullanmak istersem isteyeyim, 
           kullanmak istediğim sürümü  içeren dizini içine alması için 
           ld.so.conf dosyam} değiştiririm. Şu anda sürüm kitaplıgını 
           (/usr/local/Mesa-2.5/lib) ve kapsama (include) 
           (/usr/local/Mesa- 2.6/include) dosyalarını tutan 
           /usr/local/Mesa-2.5 dizinim var. 2.6 betaları için de 
           /usr/local/Mesa- 2.6b1 ya da /usr/local/Mesa-2.6b2'yi kullanıyorum. 
           Nasıl yaptığınız tamamen size kalmış bir şey, ama unutmamanız 
           gereken ÇOK önemli bir adım var. Yeni kitaplıklar yüklediğinizde 
           ya da /etc/ld.so.conf dosyasındaki dizinleri değiştirdiğinizde 
           mutlaka ldconfig uygulamasını çalıştırmanız gerekir. Bu, 
           kitaplık dizinlerine girerek doğru sembolik bağlantıları kurar ve 
           birkaç işlem daha gerçekleştirir. Eğer bağlayıcının şu anda hangi 
           kitaplıkları tanıdığını görmek isterseniz, ldconfig'i -p secenegi 
           ile birlikte kullanabilirsiniz. Bir uygulamanın hangi Mesa 
           sürümünü kullandığını görmek istersem  ldconfig -p | grep Mesa 
 yaziyorum ve bu bana Mesa kitaplık incelemelerini listeliyor. 
           Mesa'yı yükledikten sonra devam etmeye hazırsınız. 3Dfx'i 
           kullanan bir uygulamayı çalıştırmak için onu root olarak 
           çalıştırmalısınız. Ayrıca kullanmakta olduğunuz Xsunumcusunu 
           piksel başına 16 bit renk derinliği kullanacak sekilde ayarlamanız 
           gerek. Eğer demoları yöreyeçektiniz ve actıysanız, Mesa'yi 
           kurduğunuzda onlar derlenmiş olmalı ve böylelikle onları test 
           edebilmelisiniz. Mesa'yı kullandıgınız zaman bir Mesa uygulamasını
           çalıştırmanız için 3 farklı yol var. Herşeyden önce, 3Dfx'i pek de 
           desteklemeyen bir yazılım sunumuna herşeyi yaptırabilirsiniz. Bu 
           benimsenmiş olandır. Uygulamanın 3Dfx'i kullanması için çevresel 
           bir degişkeni ayarlamanız gerekiyor. Uygulamayi 3Dfx'le birlikte 
           tamekran modunda çalıştırmak için,
 MESA_GLX_FX=fullscreen  ifadesini kullanın, program 3Dfx'i kullanacaktır. Bir Mesa 
           programını kullanmak Xwindows içerisinde entrikalı olabilir. Bir 
           Mesa programını çalıştırdığınız zaman, aslında Xsunumcusu 3Dfx'in 
           var olup olmadığını bile bilmez. Olay şudur: Bir pencere 
           başlatıldığında ve açıldığında, 3Dfx başlatılır ve sunuma 
           başlayabilir. Eğer fare imleci Xsunumcusu üzerinde pencerenin 
           dışına çıkarsa, Mesa programı artık klavye girdisini ya da fare 
           hareketlerini algılamayacaktır. Bu nedenle, eğer birden fazla 
           monitor kullanmıyor iseniz, eğer pencere yöneticiniz destekliyorsa 
           etkileşimli pencere yerleşimini kullanmanız tavsiye edilir. Aksi 
           halde, Mesa programını başlattığınız anda, 3Dfx arada devreye 
           girecektir ve Xsunumcu masaüstü bilgisayarınızın fare imlecini 
           pencere içerisinde geriye yerleştirildiğini göremeyeceksiniz. Fare 
           imleci bir kez pencere içine girdi mi bir daha dışarı taşınamayacak 
           şekilde fare dönüsüne izin veren bir Mesa programı yazılabilir. 
           Pencerenin sınırına ulaştığı anda pencerenin ortasına geri 
           gönderilecektir (bu, fare dönüşü olarak bilinir).  Bir uygulamanün bir pencerede görüntüleştirme yapmak uzere 
           3Dfx'i kullanması için başka çevresel değişkenleri de ayarlamanız 
           gerekir.  SST_VGA_PASS=1SST_NOSHUTDOWN=1
 şeklinde.  Ardindan MESA_GLX_FX=window dersiniz. Bu değerleri ayarlayıp 
           programı çalıştırdıktan sonra, sunum sırasında sadece yazılım 
           görüntüleştirimini kullandıgınız zamankinden daha iyi performans 
           almalısınız.Daha Çok Bilgi İçin:: 
 |