Dieser Teil ist nur für die Leute gedacht, die sich das Programm kompilieren wollen, die mit dem vorkompilierten Programm können direkt zu Programmstart weitergehen.
Zum Kompilieren einfach im Verzeichnis src make aufrufen.
Wenn unter Linux eine Fehlermeldung mit no-cygwin
oder ms-bitfields
erscheint, dann hat die automatische Erkennung nicht funktioniert.
Geben Sie in der Shell export OSTYPE=linux-gnu ein und starten Sie make noch einmal.
Für SuSE bitte SuSE anschauen (Probleme mit DOS-Zeilenende).
Für Windows bitte Windows anschauen (dlls).
FreeDoko unterstützt einige Kommandozeilenargumente, diese lassen sich mit '--help' anschauen.
Das Programm FreeDoko starten.
Um FreeDoko nutzen zu dürfen, müssen Sie Mitglied der Gruppe games sein.
Die Batch-Datei FreeDoko.bat starten.
In der Ressourcendatei FreeDokorc stehen die Einstellungen für das Programm.
Das Format ist wie folgt:
Leerzeilen und Zeilen, die mit einem '#'
beginnen werden ignoriert, Einstellungen beginnen mit dem Schlüsselwort, gefolgt von einem '='
und dem Wert ('1' steht fuer 'ja', '0' fuer 'nein');
Alle Einstellungen können wärend des Spiels geändert werden und werden sofort aktiv.
Um die Sprache von FreeDoko zu ändern also einfach mit F2 das Einstellungsfenster öffnen und dann auch die angezeigte Sprache Standard klicken und eine andere auswählen.
Zu FreeDoko gehören folgende Dateien und Verzeichnisse: