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SDXFrameWork
0.11
SDXFrameWork
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SDXFramework共通の名前空間. More...
Namespaces | |
| MOTION | |
| 移動パターンのポリシー. | |
| SPEED | |
| 変化する数値のポリシー. | |
Classes | |
| class | Anime |
| Filmに再生状態を付与したクラス. More... | |
| class | Blend |
| Image同士の合成処理を行う関数群[未実装]. More... | |
| class | BmpFrame |
| 描画用枠を表すクラス. More... | |
| class | Camera |
| 2D用に座標変換を行うカメラを表すクラス. More... | |
| class | Circle |
| 円を表す図形クラス. More... | |
| class | Color |
| 色を表すクラス. More... | |
| class | Complex |
| 複合図形を表すクラス. More... | |
| class | Director |
| シーンを管理するクラス. More... | |
| class | Drawing |
| リソースを読み込まずに描画を行う関数群. More... | |
| class | EnumArray |
| 列挙型を直接添字に使える配列. More... | |
| class | File |
| 入出力可能なテキストかバイナリファイルを表すクラス. More... | |
| class | Film |
| ImagePackにコマ毎の再生時間を追加したクラス. More... | |
| class | Filter |
| Imageにフィルター処理を行う関数群[未実装]. More... | |
| class | Font |
| TrueTypeFontとBMPFontをまとめて扱うクラス. More... | |
| class | FontOld |
| 旧フォントクラス. More... | |
| class | Gesture |
| タッチ操作の各種ジェスチャー. More... | |
| class | IDrawable |
| 描画可能なクラスのインターフェース. More... | |
| class | IFont |
| Fontのインターフェース. More... | |
| class | IFrame |
| 描画用枠のインターフェース. More... | |
| class | Image |
| 画像データを表すクラス. More... | |
| class | ImagePack |
| 複数のImageをまとめるクラス. More... | |
| class | IModel |
| ShapeとSpriteをまとめて、2Dモデルを表すクラス. More... | |
| class | Input |
| キーやマウスによる入力をまとめて管理するクラス. More... | |
| class | IPosition |
| 位置と方向を持つクラスのインターフェース. More... | |
| class | IScene |
| シーンのインターフェース. More... | |
| class | IShape |
| 衝突判定可能な図形の抽象クラス. More... | |
| class | ISprite |
| 2Dモデルに貼り付けるスプライトを表す抽象クラス. More... | |
| class | Joypad |
| ジョイパッドの状態を表すクラス. More... | |
| class | Key |
| 各ボタンとキーを表すクラス. More... | |
| class | Keyboard |
| キーボードの状態を表すクラス. More... | |
| class | Line |
| 太さのある線を表す図形クラス. More... | |
| class | Loading |
| リソースの非同期読み込み支援関数. More... | |
| class | Model |
| Modelの基本クラス. More... | |
| class | Mouse |
| マウスの状態を表すクラス. More... | |
| class | Movie |
| 動画を表すクラス[未実装]. More... | |
| class | Music |
| BGM用音声を表すクラス. More... | |
| class | Point |
| 点を表す図形クラス. More... | |
| class | Rand |
| 乱数生成関数群. More... | |
| class | Rect |
| 矩形を表す図形クラス. More... | |
| class | Renderer |
| 描画先を表すクラス. More... | |
| class | Screen |
| アクティブなRendererを操作するクラス. More... | |
| class | Sound |
| 効果音用音声を表すクラス. More... | |
| class | SpAnime |
| Animeスプライト. More... | |
| class | SpFont |
| Fontスプライト. More... | |
| class | SpFrame |
| IFrameスプライト. More... | |
| class | SpImage |
| Imageスプライト. More... | |
| class | SpImageS |
| ImagePackスプライト. More... | |
| class | SpMap |
| マップチップスプライト. More... | |
| class | SpNull |
| 描画しないNullスプライト. More... | |
| class | SubWindow |
| ウィンドウを表すクラス. More... | |
| class | System |
| ライブラリの初期化やシステム的な処理を行う関数群. More... | |
| class | Time |
| 時間と日付を取得する関数群. More... | |
| class | Touch |
| タッチ操作. More... | |
| class | VariadicStream |
| 可変数引数な文字列を処理するクラス. More... | |
| class | Window |
| アクティブなSubWindowを操作するクラス. More... | |
Enumerations | |
| enum | NextFrame { NextFrame::Normal = -10000, NextFrame::ToFront, NextFrame::ToBack, NextFrame::End } |
| 次コマの移動先. More... | |
| enum | FilmType { FilmType::Normal, FilmType::Reverse, FilmType::End } |
| アニメの再生方法. More... | |
| enum | FileMode { FileMode::Read, FileMode::Write, FileMode::Add, FileMode::None } |
| ファイルの読込書込モード. More... | |
| enum | SaveMode { SaveMode::Asset, SaveMode::Internal, SaveMode::External } |
| Androidでの保存先. More... | |
| enum | PadType { KeyAndPad1, Pad1, Pad2, Pad3, Pad4, KeyBord } |
| ゲームパッドの種類. More... | |
| enum | PadCode : unsigned int { Button1, Button2, Button3, Button4, Button5, Button6, Button7, Button8, Button9, Button10, Button11, Button12, Button13, Button14, Button15, Button16, Button17, Button18, Button19, Button20, Button21, Button22, Button23, Button24, Button25, Button26, Button27, Button28, Down, Left, Right, Up, COUNT } |
| ゲームパッドコード. More... | |
| enum | KeyCode { Back, Tab, Return, LShift, RShift, LControl, RControl, Escape, Space, PageUp, PageDown, End, Home, Left, Up, Right, Down, Insert, Delete, Minus, Yen, PrevTrack, Period, Slash, LAlt, RAlt, Scroll, Semicolon, Colon, LBracket, RBracket, At, Backslash, Comma, Capslock, Pause, Numpad0, Numpad1, Numpad2, Numpad3, Numpad4, Numpad5, Numpad6, Numpad7, Numpad8, Numpad9, Multiply, Add, Subtract, Decimal, Divide, NUMPADEnter, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, _0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9, COUNT } |
| キーボードコード. More... | |
| enum | MouseCode { Left, Right, Middle, _4, _5, _6, _7, _8, COUNT } |
| マウスボタンコード. More... | |
| enum | BlendMode { BlendMode::NoBlend = SDL_BLENDMODE_NONE, BlendMode::Alpha = SDL_BLENDMODE_BLEND, BlendMode::Add = SDL_BLENDMODE_ADD, BlendMode::Mula = SDL_BLENDMODE_MOD } |
| ブレンドモード. More... | |
Functions | |
| double | CompAngle (double 角度A, double 角度B) |
| Aから見たBの角度差を-PAI~+PAIで返す. More... | |
Variables | |
| const double | PAI = 3.1415926535897931 |
| 円周率 | |
| const double | DEG = PAI / 180 |
| ラジアンにおける1℃ | |
SDXFramework共通の名前空間.
OS標準の日本語フォント.
SystemFont::GothicとSystemFont::Mincho以外はプラットフォーム依存 参考外部リンク:http://rinrin.saiin.net/~aor/fonts/fonts
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ゲームパッドの種類.
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ゲームパッドコード.
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キーボードコード.
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マウスボタンコード.
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| double SDX::CompAngle | ( | double | 角度A, |
| double | 角度B | ||
| ) |
Aから見たBの角度差を-PAI~+PAIで返す.
1.8.7