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SDXFrameWork
0.11
SDXFrameWork
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ジョイパッドの状態を表すクラス. More...
#include <Joypad.h>
Public Member Functions | |
| void | Open () |
| ジョイパッドを起動. More... | |
| void | Make (PadType パッドタイプ) |
| パッドの作成. More... | |
| void | Reset () |
| 状態のリセット. More... | |
| void | Update () |
| 状態の更新. More... | |
| PadType | GetInputType () |
| パッドタイプの取得. More... | |
| void | SetInputType (PadType 入力タイプ) |
| パッドタイプの設定. More... | |
| Key & | operator[] (PadCode index) |
| PadCodeでアクセス. More... | |
Static Public Member Functions | |
| static int | GetCount () |
| 接続中のパッド数を取得. More... | |
Public Attributes | |
| int | StickX = 0 |
| ジョイスティックの横方向入力 | |
| int | StickY = 0 |
| ジョイスティックの縦方向入力 | |
| Key | Down |
| キー | |
| Key | Left |
| キー | |
| Key | Right |
| キー | |
| Key | Up |
| キー | |
| Key | Button1 |
| キー | |
| Key | Button2 |
| キー | |
| Key | Button3 |
| キー | |
| Key | Button4 |
| キー | |
| Key | Button5 |
| キー | |
| Key | Button6 |
| キー | |
| Key | Button7 |
| キー | |
| Key | Button8 |
| キー | |
| Key | Button9 |
| キー | |
| Key | Button10 |
| キー | |
| Key | Button11 |
| キー | |
| Key | Button12 |
| キー | |
| Key | Button13 |
| キー | |
| Key | Button14 |
| キー | |
| Key | Button15 |
| キー | |
| Key | Button16 |
| キー | |
| Key | Button17 |
| キー | |
| Key | Button18 |
| キー | |
| Key | Button19 |
| キー | |
| Key | Button20 |
| キー | |
| Key | Button21 |
| キー | |
| Key | Button22 |
| キー | |
| Key | Button23 |
| キー | |
| Key | Button24 |
| キー | |
| Key | Button25 |
| キー | |
| Key | Button26 |
| キー | |
| Key | Button27 |
| キー | |
| Key | Button28 |
| キー | |
Friends | |
| class | Input |
ジョイパッドの状態を表すクラス.
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inline |
ジョイパッドを起動.
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inline |
パッドの作成.
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inline |
状態のリセット.
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inline |
状態の更新.
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inline |
パッドタイプの取得.
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inline |
パッドタイプの設定.
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inlinestatic |
接続中のパッド数を取得.
1.8.7