#include "../sound.h"
#include "../fileio.h"
#include <string.h>
#include <pspaudio.h>
#include "../general.h"
#include "../safealloc.h"
関数 | |
int | dxpSoundInit () |
int | dxpSoundTerm () |
int | dxpSoundReserveHandle () |
int | dxpSoundReleaseHandle (int handle) |
int | LoadSoundMem (const char *filename) |
音楽データを読み込みます(本家互換) | |
int | PlaySoundMem (int handle, int playtype, int rewindflag) |
int | StopSoundMem (int handle) |
サウンドハンドルの再生を止めます(本家互換) | |
int | DeleteSoundMem (int handle) |
サウンドハンドルを削除します(本家互換) | |
int | CheckSoundMem (int handle) |
サウンドハンドルが再生中かチェックします(本家互換) | |
int | InitSoundMem () |
全てのサウンドハンドルを削除します。(本家互換) | |
int | SetCreateSoundDataType (int type) |
LoadSoundMemの挙動を変更します。(本家互換). | |
int | SetPanSoundMem (int pan, int handle) |
サウンドハンドルにパンを設定する(本家互換) | |
int | ChangeVolumeSoundMem (int volume, int handle) |
サウンドハンドルの音量を変更する(本家互換) | |
int | SetLoopPosSoundMem (int looppos_s, int handle) |
ループ位置を設定する(本家互換) | |
int | SetLoopSamplePosSoundMem (int looppos, int handle) |
ループ位置を設定する(本家互換) | |
変数 | |
DXPSOUNDHANDLE | dxpSoundArray [DXP_BUILDOPTION_SOUNDHANDLE_MAX] |
DXPSOUNDDATA | dxpSoundData = {0,DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS} |
int dxpSoundInit | ( | ) |
int dxpSoundReleaseHandle | ( | int | handle | ) |
int dxpSoundReserveHandle | ( | ) |
int dxpSoundTerm | ( | ) |
int PlaySoundMem | ( | int | handle, | |
int | playtype, | |||
int | rewindflag | |||
) |
DXPSOUNDHANDLE dxpSoundArray[DXP_BUILDOPTION_SOUNDHANDLE_MAX] |
DXPSOUNDDATA dxpSoundData = {0,DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS} |