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T

TEMP_FN_FILTER - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
 
TempFile - kinugasa.contents.resourceのクラス
一時ファイルです.
TempFile() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.TempFile
 
TempFile(String, String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.TempFile
 
TempFileStorage - kinugasa.contents.resourceのクラス
一時ファイルを管理します.
Text - kinugasa.rpguiのクラス
テキストは、メッセージウインドウに表示するひとつのテキストメッセージを表します.
Text() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
 
Text(String, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
 
Text(String, Sound, TimeCounter, String, String...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
 
Text(String, Sound, TimeCounter, String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
 
Text(String, String, TimeCounter, String...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
 
Text(String, String, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Text
 
TextIdNotFoundException - kinugasa.uiの例外
テキストセットで定義されたNextIDが同じテキストセット内に存在しない場合の例外です.
TextIdNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.ui.TextIdNotFoundException
Creates a new instance of TextIdNotFoundException without detail message.
TextIdNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.ui.TextIdNotFoundException
Constructs an instance of TextIdNotFoundException with the specified detail message.
TextIO<T> - kinugasa.contents.textのクラス
テキストファイルの入出力の共通機能を定義します.
TextIO(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextIO
ファイル名を指定して、テキストファイルを構築します.
TextIO(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextIO
ファイルを指定して、テキストファイルを構築します.
TextLabelModel - kinugasa.uiのクラス
このモデルは、テキストラベルのフォントや表示位置を決定します.
TextLabelModel(String, FontModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelModel
 
TextLabelModelStorage - kinugasa.uiのクラス
.
TextLabelSprite - kinugasa.uiのクラス
1行テキスト表示用のスプライトです.
TextLabelSprite(CharSequence, TextLabelModel, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
TextLabelSprite(String, TextLabelModel, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
TextReader<T> - kinugasa.contents.textのクラス
テキストファイルを読む込むためのTextIOの実装です.
TextReader(String, Reader<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextReader
ファイルパスとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextReader(File, Reader<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextReader
ファイルとリーダを指定して、読み込み用ファイルを構築します.
TextStorage - kinugasa.rpguiのクラス
メッセージウインドウに表示可能な、フィールドマップに関連付けられたテキストを保持します.
TextStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.TextStorage
 
TextWriter<T> - kinugasa.contents.textのクラス
テキストファイルを発行すためのTextIOの実装です.
TextWriter(File, Writer<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextWriter
ファイルとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
TextWriter(String, Writer<T>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.TextWriter
ファイルパスとライターを指定して、書き込み用ファイルを構築します.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
tiling(BufferedImage, BufferedImage, int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
ソース画像を指定された数だけ水平方向に並べた画像を作成します.
TILING_SPRITE_SIZE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
スプライトの領域に等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
TIME_BASE_ENTRY_MODEL - クラス の変数kinugasa.contents.event.EventManager
このマネージャの時刻とイベントの時刻を比較する最も一般的な実装です.
TIME_INITIAL - クラス のstatic変数kinugasa.contents.event.Event
イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは最初のターンで実行されます.
TIME_NOT_EXECUTE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.event.Event
イベントの時刻にこの値を指定すると、そのイベントは実行されません.
TimeCounter - kinugasa.utilのクラス
経過時間を計測し、条件判定をするための機能を定義します.
TimeCounter() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.TimeCounter
 
TITLING_CPLI_AREA - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
グラフィックスコンテキストのクリッピング領域に 等倍の画像を二次元に隙間なく並べて描画します.
toARGB(int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
0から255で指定された色情報をARGBに変換する.
toARGB(Color) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
AWTカラーをARGBに変換します.
toArray() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
toArray(T[]) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
toAWTColor(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
ARGBをAWTカラーに変更します.
toMap() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
操作を確定し、追加されている全ての画像を追加された順序の連番をキーとしたマップとして取得します.
toMax() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
toMaxAll() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
 
toMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
toMinAll() - クラス のメソッドkinugasa.object.Status
 
toRight(String, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
文字列をlengthの長さになるよう右詰し、空いたスペースに" "を挿入します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
 
toString(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ARGBColor
4バイトカラーを整形した文字列を返します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayInputState
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
キーおよび値を[ley=value]の形式で返します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
 
toString(T) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.text.Writer
objのデータをStringに変換します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage
全ての属性をスペースで区切って並べた文字列を返します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLElement
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDElement
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.InputState
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.KeyState
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.inputDevice.MouseState
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
スプライトの文字列表記を取得します.
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ChipAttribute
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
 
toString() - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
Track - kinugasa.object.movingModelのクラス
単純追尾アルゴリズムです.
Track(List<Sprite>, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
 
Track(Sprite, TimeCounter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
 
Track(Sprite) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.Track
 
transparent(BufferedImage, float, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
ソース画像の透過度を変更した画像を返します.
transparentArray(BufferedImage, float, float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
1つの画像の透過度をinitialTpからdecTpずつ変更した画像を配列として返します.
trimming(BufferedImage, int, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
 
TRUE - クラス のstatic変数kinugasa.util.TimeCounter
このモデルは、常に"true"を返します.
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