public final class ReplayData extends Storage<ReplayInputState> implements java.io.Serializable
コンストラクタと説明 |
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ReplayData()
新しいリプレイを作成します.
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ReplayData(int fps,
float minute)
新しいリプレイを作成します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
add(long frame,
InputState inputState)
フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します.
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InputState |
get(long frame)
現在のフレームで入力された状態を復元します.
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void |
playStart()
保存されたシードを使用して、ランダムクラスを初期化し、リプレイの再生を開始します.
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ReplayData |
recStart()
適当なシードを使用してリプレイの保存を開始します.
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ReplayData |
recStart(long seed)
シードを初期化し、リプレイの保存を開始します.
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add, addAll, addAll, asList, clear, contains, contains, containsAll, get, getAll, getIfContains, getProperties, isEmpty, iterator, keySet, printAll, printAll, put, putAll, putAll, remove, remove, removeAll, removeAll, removeAll, size, toString
public ReplayData()
public ReplayData(int fps, float minute)
fps
- 実行中のゲームの最大FSPを指定します。初期データ量に影響します。minute
- ゲームの実行時間を指定します。初期データ量に影響します。public ReplayData recStart(long seed)
seed
- シードを指定します。kinugasa Randomクラスのシードが初期化されます。public ReplayData recStart()
public void playStart()
public void add(long frame, InputState inputState)
frame
- 入力が検知されたフレームを指定します。GameTimeManagerから取得できます。inputState
- 入力状態を送信します。ReplayInputStateでクローニングされます。public InputState get(long frame)
frame
- 入力を行うフレームを指定します。GameTimeManagerから取得できます。