public final class GameTimeManager
extends java.lang.Object
修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
---|---|
float |
getFPS()
現在のFPSを取得します.
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java.lang.String |
getFPSStr()
FPSのみ時列表記を取得します.
|
java.lang.String |
getFPSStr(int d)
指定した桁数でFPSの文字列表記を取得します.
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long |
getIdealFPS()
FPSの最大値を取得します.
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long |
getTotalFrame()
開始からの経過フレームを取得します.
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void |
resetTotalFrame()
開始からの経過フレームを初期化します.
|
void |
setIdealFPS(int idealFPS)
FPSの最大値を設定します.
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public long getIdealFPS()
public void setIdealFPS(int idealFPS)
idealFPS
- FPSの最大値.public float getFPS()
public java.lang.String getFPSStr()
public java.lang.String getFPSStr(int d) throws java.lang.IllegalArgumentException
d
- 小数点以下の桁数.java.lang.IllegalArgumentException
- dが負数の場合に投げられる.public long getTotalFrame()
public void resetTotalFrame()