public class AngleChange extends MovingModel
コンストラクタと説明 |
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AngleChange(float add)
新しいイベントを構築します.
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AngleChange(float add,
float spread)
新しいイベントを構築します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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AngleChange |
clone()
このモデルのクローンを返します.
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float |
getAddDir()
移動の度に追加する値を取得します.
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float |
getSpread()
変更可能な角度の値を取得します.
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float |
getStartDir()
イベント対象オブジェクトの最初に設定されてた角度を取得します.
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void |
move(BasicSprite s) |
void |
setAddDir(float addDir)
移動の度に追加する値を設定します.
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void |
setSpread(float spread)
変更可能な角度の値を設定します.
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public AngleChange(float add)
add
- 移動の度に追加する度数法の角度の値.負数を指定できる.public AngleChange(float add, float spread)
add
- 移動の度に追加する度数法の角度の値.負数を指定できる.spread
- 角度の変更可能な値.累計の変更された角度の差がこの値を超えると、それ以上変更が行われなくなる.public float getAddDir()
public void setAddDir(float addDir)
addDir
- 角度に追加する値.public float getSpread()
public void setSpread(float spread)
spread
- 変更可能な角度の上限.public float getStartDir()
public void move(BasicSprite s)
move
クラス内 MovingModel
public AngleChange clone()
Model
clone
クラス内 MovingModel