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N

name - クラス の変数kinugasa.game.Game
このゲームの名前です.
name - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
このロジックの一意的な名前です.
name - クラス の変数kinugasa.rpgui.MessageWindowModel
 
Nameable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します.
NameNotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に 投げられる例外です.
NameNotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
NameNotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
新しい NameNotFoundException のインスタンスを作成します.
NameNotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NameNotFoundException
ThrowableをラップするNameNotFoundExceptionを作成します.
newFile() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
このメソッドを呼び出すとCachedSoundのキャッシュデータを使用せず、 新しいサウンドインスタンスを作成します.
newImage(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
新しい空のBufferedImageを生成します.
next() - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
インデックスをインクリメントします.
nextChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
NO_USE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.LoopPoint
ループを使用しない設定です.
NO_USE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.ReverbModel
リバーブを使用しない設定です.
Node - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップ間を移動する、マップ遷移を行うための出入り口です.
Node(String, Point, String, String, FourDirection) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
新しいノードを作成します.
Node(String, Point, String, String, String, FourDirection) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
新しいノードを作成します.
Node(String, Point, String, String, String, FourDirection, NodeAccepter) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Node
新しいノードを作成します.
NodeAccepter - kinugasa.rpguiのクラス
ノードが有効であるかを判定するクラスです.
NodeAccepter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.NodeAccepter
新しいNodeAccepterを作成します.
NodeAccepterStorage - kinugasa.rpguiのクラス
全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
NodeMap - kinugasa.rpguiのクラス
フィールドマップが持つノードの格納領域です.
NodeMap() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.NodeMap
 
noLock() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
多重起動を容認します。
NORTH - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
北を表す定数です.
NORTH_EAST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
北東を表す定数です.
NORTH_WEST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
北西を表す定数です.
NOT_DRAW - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルは何も描画しません.
NotFoundException - kinugasa.contents.resourceの例外
指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です.
NotFoundException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
NotFoundException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
新しい NotFoundException のインスタンスを作成.
NotFoundException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotFoundException
Throwableをラップする例外を作成します.
NotYetLoadedException - kinugasa.contents.resourceの例外
開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に 投げることができる例外です.
NotYetLoadedException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException
新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.
NotYetLoadedException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException
新しい NotYetLoadedException のインスタンスを作成.
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