- d10(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
10面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d100(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
100面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d12(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
12面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d20(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
20面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d24(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
24面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d3(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
3面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d30(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
30面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d4(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
4面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d50(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
50面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d6(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
6面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- d8(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
8面ダイスをnum回振った合計値を返します.
- DARKGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
不透明な暗い灰色です.
- data - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
-
データの内容を表すリストです.
- DEBUG_SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
-
このモデルは、スプライトの領域と当たり判定領域をそれぞれ矩形で描画し、可視化します.
- DEFAULT - クラス のstatic変数kinugasa.rpgui.FontModel
-
- delete() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
-
- deleteAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
-
- deleteAllLockFile() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.LockUtil
-
ロックファイルを強制的に削除します.
- DESKTOP_PATH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
-
プレイヤーのデスクトップのパスです.
- dice(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
-
レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです.
- Disposable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
-
コンテンツを破棄する機能を定義します.
- dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Disposable
-
コンテンツをメモリから破棄します.
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
-
全てのサウンドを破棄し、サウンドストレージからこのマップを削除します.
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
-
ゲームの終了前処理を定義します.
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
-
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
-
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
-
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
-
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
-
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ObjectLayerSprite
-
- DRAG_NOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
-
ドラッグ中の場合はtrueを送信します.
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
-
ゲームの再描画を行うメソッドです.
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
-
このロジックの描画処理を定義します.
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
-
現在使用しているロジックのdrawを呼び出します.
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
-
スプライトを描画します.
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
追加されているすべてのスプライトをその順序で描画します.
- draw(Graphics2D, Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
-
追加されているすべてのスプライトをソートしてから描画します.
- draw(Graphics2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Drawable
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
-
- draw(Graphics2D, ImageSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
-
スプライトを描画します. visibleまたはexistがfalseのとき、描画してはなりません.
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CloudEffect
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-
- draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-
- draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
-
- draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
-
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
-
- draw(Graphics2D, TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
-
- Drawable - kinugasa.objectのインタフェース
-
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
- drawOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
-
Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawOvalを実行します.
- drawRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
-
Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawRectを実行します.
- DuplicateNameException - kinugasa.contents.resourceの例外
-
指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です.
- DuplicateNameException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
-
新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
- DuplicateNameException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
-
新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
- DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable & Loadable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
-
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です.
- DynamicStorage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
-
新しいストレージを作成します.
- DynamicStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
-
新しいストレージを作成します.