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D

d10(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
10面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d100(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
100面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d12(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
12面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d20(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
20面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d24(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
24面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d3(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
3面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d30(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
30面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d4(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
4面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d50(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
50面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d6(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
6面ダイスをnum回振った合計値を返します.
d8(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
8面ダイスをnum回振った合計値を返します.
DARKGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
不透明な暗い灰色です.
data - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
データの内容を表すリストです.
DEBUG_SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルは、スプライトの領域と当たり判定領域をそれぞれ矩形で描画し、可視化します.
DEFAULT - クラス のstatic変数kinugasa.rpgui.FontModel
 
delete() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
 
deleteAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
deleteAllLockFile() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.LockUtil
ロックファイルを強制的に削除します.
DESKTOP_PATH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
プレイヤーのデスクトップのパスです.
dice(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです.
Disposable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
コンテンツを破棄する機能を定義します.
dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Disposable
コンテンツをメモリから破棄します.
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
全てのサウンドを破棄し、サウンドストレージからこのマップを削除します.
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
ゲームの終了前処理を定義します.
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
 
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
 
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
 
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ObjectLayerSprite
 
DRAG_NOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
ドラッグ中の場合はtrueを送信します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
ゲームの再描画を行うメソッドです.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
このロジックの描画処理を定義します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
現在使用しているロジックのdrawを呼び出します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
スプライトを描画します.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
追加されているすべてのスプライトをその順序で描画します.
draw(Graphics2D, Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
追加されているすべてのスプライトをソートしてから描画します.
draw(Graphics2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Drawable
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
 
draw(Graphics2D, ImageSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトを描画します. visibleまたはexistがfalseのとき、描画してはなりません.
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CloudEffect
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
 
draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
 
draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
draw(Graphics2D, TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
Drawable - kinugasa.objectのインタフェース
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
drawOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawOvalを実行します.
drawRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawRectを実行します.
DuplicateNameException - kinugasa.contents.resourceの例外
指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です.
DuplicateNameException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
DuplicateNameException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成.
DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable & Loadable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です.
DynamicStorage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
新しいストレージを作成します.
DynamicStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
新しいストレージを作成します.
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