- lastIndexOf(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- LEFT_BUTTON - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
-
左ボタンの入力状態です.
- leMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-
- length() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
-
画像配列の要素数を返します.
- LIGHTGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
-
不透明な明るい灰色です.
- lineUp(BufferedImage...) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
画像配列を水平方向に並べた新しい画像を作成して返します.
- listIterator() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- listIterator(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- listSize() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-
- load(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
-
BufferedImageをファイルから作成します.
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
-
全ての要素をロードします.
- load(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
-
指定した名前を持つオブジェクトを、ロードしてから取得します.
- load() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Loadable
-
コンテンツをロードして展開します.
- load(Class<T>, String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
-
コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
- load(Class<T>, File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
-
コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します.
- load(File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます.
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-
- load() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-
テキストファイルのデータをロードします.
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
-
ロジックの初期化を行います.
- load() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
-
全てのファイルをロードします.
- load(PrintStream) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
-
全てのファイルをロードします.
- load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-
- load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
-
- Loadable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
-
ロード可能なオブジェクトを定義します.
- loadAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
-
指定された全ての要素をロードします.
- loadAll(File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
-
指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します.
- LOCK_FILE_PREFIX - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
-
- LOCK_FILE_SUFFIX - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
-
- LockUtil - kinugasa.gameのクラス
-
多重起動防止用のロックファイルに関するユーティリティ.
- logicManager - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
-
このロジックが所属するマネージャです.
- LogicManager - kinugasa.game.logicのクラス
-
複数のゲームロジックを管理するためのクラスです.
- LoopPoint - kinugasa.contents.soundのクラス
-
サウンドのループ位置を決定するためのフレーム数をカプセル化します.
- LoopPoint(int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.LoopPoint
-
ループ位置を作成.
- ltMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-