001/* 002 * Copyright (c) 2009 The openGion Project. 003 * 004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 005 * you may not use this file except in compliance with the License. 006 * You may obtain a copy of the License at 007 * 008 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 009 * 010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 011 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 012 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, 013 * either express or implied. See the License for the specific language 014 * governing permissions and limitations under the License. 015 */ 016package org.opengion.hayabusa.resource; 017 018import java.util.ArrayList; 019import java.util.Collections; 020import java.util.List; 021 022import org.opengion.fukurou.db.DBUtil; 023import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo; 024import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem; 025import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24) 026 027/** 028 * systemId と lang に対応した画面データを作成するデータロードクラスです。 029 * 030 * 画面データは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面情報を持っています。 031 * 従来と異なるのは、同一画面IDに対して、アドレスやロールズを変えた情報を持てると言う 032 * 事です。これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレスを 033 * 変える事で、他のアプリケーションへの影響を最小限にして開発できます。 034 * linkタグや、submit などの gamenID を指定するカスタムタグでは、実際のアクセス先は、 035 * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます。 036 * 作番毎のカスタマイズや、ユーザーロールに応じた飛び先変更などにも使用できます。 037 * 038 * 画面データでは、複数階層持てるように、画面階層(GUILVL)を持っています。このレベルに 039 * 応じて、分類(CLASSIFY)の表示方法が変わります。(擬似階層構造) 040 * 041 * 画面データでは、言語(LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は、 042 * 画面カラムID(LABEL_CLM)に対応する ラベル定義より、言語に応じたラベルを取得します。 043 * エンジン内部で使用している GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます。 044 * 分類(CLASSIFY)は、コードリソースに登録します。 045 * 046 * 画面データを作成する場合は、同一画面IDで、作成区分(KBSAKU)違いの場合は、 047 * 最も大きな作成区分を持つ画面情報を使用します。 048 * 作成区分(KBSAKU)='0' のデータは、マスタリソースとして、エンジンとともに 049 * 配布されるリソースになります。 050 * 051 * 画面データは、カラム定義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません。 052 * 画面情報(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作成されます。(キャッシュは 053 * セッション情報に登録されます。) 054 * これは、画面アクセス条件を、ログイン時に済ますことで、高速化を図っています。 055 * 画面IDの件数が少ないことと、画面IDを自動作成した場合でも、 056 * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です。 057 * 058 * SYSTEM_ID='**' は、共通リソースです。 059 * これは、システム間で共通に使用されるリソース情報を登録しておきます。 060 * 061 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作成 062 * @og.group リソース管理 063 * 064 * @version 4.0 065 * @author Kazuhiko Hasegawa 066 * @since JDK5.0, 067 */ 068final class GUIDataLoader { 069 // リソースの接続先を、取得します。 070 private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ); 071 072 // DBリソースの初期一括読み込みのクエリー 073 // ソート順は、画面IDオブジェクトの優先順(後優先)で、画面表示順ではありません。 074 // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 現段階ではシステムコードは考慮しない 075 private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO" 076 + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD" 077 + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追加 別途検索した方が良い? 078 + " where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'" 079 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID) 080 + "GEA11.GUIKEY" 081 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID) 082 +"'%')" 083 + " then 'true' else 'false' end as FAQ" 084 + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'" 085 + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ; 086 087 private final List<GUIData> pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>()); // キャッシュ用プール 088 private final String SYSTEM_ID ; // システムID 089 090 /** コネクションにアプリケーション情報を追記するかどうか指定 */ 091 public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ; 092 093 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定 094 private final ApplicationInfo appInfo; 095 096 /** 097 * SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作成します。 098 * 099 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定 100 * 101 * @param systemId システムID 102 */ 103 GUIDataLoader( final String systemId ) { 104 SYSTEM_ID = systemId; 105 106 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定 107 if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) { 108 appInfo = new ApplicationInfo(); 109 // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名 110 appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME ); 111 // 画面ID,操作,プログラムID 112 appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null ); 113 } 114 else { 115 appInfo = null; 116 } 117 118 // ApplicationInfo の設定が終わってから実行します。 119 loadDBResource(); 120 } 121 122 /** 123 * DBリソースより 画面データを取得、設定します。 124 * DBリソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS, 125 * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK の順番で、GUIKEY の重複を許します。 126 * 重複している場合(ロール違い等)は、一つのオブジェクトとして作成され、 127 * 個々のログインユーザー毎にユニークになるように、設定する必要があります。 128 * 129 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得の為,ApplicationInfoオブジェクトを設定 130 * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機能の追加・分類の取得を追加(暫定対応) 131 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しない場合にロールが効かないバグを修正します。 132 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機能廃止 133 */ 134 private void loadDBResource() { 135 String[] args = new String[] { SYSTEM_ID }; 136 137 String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID ); 138 int len = vals.length; 139 140 int level ; 141 String classify = ""; 142 for( int i=0; i<len; i++ ) { 143 144 // ロールの継承対応 145 level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] ); 146 if( level == 2 ) { 147 classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対応 148 } 149 else if( level >= 3 ) { 150 vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対応 151 } 152 153 // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しない場合にロールが効かないバグを修正します。 154 if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) { 155 vals[i][GUIData.ROLES] = null; 156 } 157 158 pool.add( new GUIData( vals[i] ) ); 159 } 160 161 System.out.println( " GUIDataLoader [" + len + "] loaded" ); 162 } 163 164 /** 165 * すべてのGUIData オブジェクト配列を取得します。 166 * プールに持っているすべてのキャッシュを、GUIData オブジェクト配列 167 * にして返します。 168 * このリソースは、List で管理しており、読み込み時にすべてキャッシュされます。 169 * 170 * @return GUIData[] すべてのGUIData オブジェクト配列 171 */ 172 public GUIData[] getAllData() { 173 if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); } 174 return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] ); 175 } 176 177 /** 178 * GUIData オブジェクトのキャッシュをクリアします。 179 * 180 */ 181 public void clear() { 182 pool.clear(); 183 } 184}