|
||||||||||
| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectcom.jme3.scene.Mesh
projectkyoto.jme3.mmd.PMDMesh
public class PMDMesh
| 入れ子のクラスの概要 |
|---|
| クラス com.jme3.scene.Mesh から継承された入れ子のクラス/インタフェース |
|---|
com.jme3.scene.Mesh.Mode |
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
PMDMesh()
|
|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
PMDMesh |
clone()
|
void |
createSoftwareSkinningBuffers()
|
int[] |
getBoneIndexArray()
|
com.jme3.math.Matrix4f[] |
getBoneMatrixArray()
|
com.jme3.bounding.BoundingVolume |
getBound()
|
com.jme3.scene.VertexBuffer |
getNbBackup()
|
com.jme3.scene.VertexBuffer |
getVbBackup()
|
void |
releaseSoftwareSkinningBufferes()
|
void |
setBoneIndexArray(int[] boneIndexArray)
|
void |
setBoneMatrixArray(com.jme3.math.Matrix4f[] boneMatrixArray)
|
void |
setNbBackup(com.jme3.scene.VertexBuffer nbBackup)
|
void |
setVbBackup(com.jme3.scene.VertexBuffer vbBackup)
|
| クラス com.jme3.scene.Mesh から継承されたメソッド |
|---|
clearBuffer, cloneForAnim, collideWith, createCollisionData, deepClone, generateBindPose, getBuffer, getBufferList, getBuffers, getElementLengths, getFloatBuffer, getId, getIndexBuffer, getIndicesAsList, getLineWidth, getLodLevel, getMaxNumWeights, getMode, getModeStart, getNumLodLevels, getPointSize, getShortBuffer, getTriangle, getTriangle, getTriangle, getTriangleCount, getTriangleCount, getVertexCount, prepareForAnim, read, scaleTextureCoordinates, setBound, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setBuffer, setDynamic, setElementLengths, setId, setInterleaved, setLineWidth, setLodLevels, setMaxNumWeights, setMode, setModeStart, setPointSize, setStatic, setStreamed, updateBound, updateCounts, write |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public PMDMesh()
| メソッドの詳細 |
|---|
public int[] getBoneIndexArray()
public void setBoneIndexArray(int[] boneIndexArray)
public com.jme3.math.Matrix4f[] getBoneMatrixArray()
public void setBoneMatrixArray(com.jme3.math.Matrix4f[] boneMatrixArray)
public com.jme3.bounding.BoundingVolume getBound()
com.jme3.scene.Mesh 内の getBoundpublic PMDMesh clone()
com.jme3.scene.Mesh 内の clonepublic com.jme3.scene.VertexBuffer getNbBackup()
public void setNbBackup(com.jme3.scene.VertexBuffer nbBackup)
public com.jme3.scene.VertexBuffer getVbBackup()
public void setVbBackup(com.jme3.scene.VertexBuffer vbBackup)
public void createSoftwareSkinningBuffers()
public void releaseSoftwareSkinningBufferes()
|
||||||||||
| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||