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WideStudio for T-Engine
WideStudio for T-Engine は、 T-Engine または BTRON におけるデスクトップアプリケーションを 製作するための WideStudio です。
WideStudio for T-Engine を使うと次のような特徴がある T-Engine/BTRON アプリケーションを 製作することができます。
- ネイティブバイナリの高速なアプリケーションを製作できます。
- Javaチップのような特別な実行チップ、または JavaVM 等を必要としません。
- 他のプラットフォームとプログラム資産が共有できます。
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▲WideStudio で作成した T-Engine アプリケーション
WideStudio for T-Engine の環境の構築
WideStudio for T-Engine では、Linux または Windows を開発環境とし、 T-Engine アプリケーションを Linux 上または Windows 上で構築します。 出来たアプリケーションを T-Engine に転送し、 実行しデバッグする開発形態をとります。
WideStudio for T-Engine で T-Engine アプリケーションを製作するために 必須なソフトウェアを、 下記に示します。
T-Engine 開発環境用のコンパイラと、T-Shell 開発環境も必要となります。
- ソースコードを編集するためのエディタ
- T-Engine 開発環境(T-Engine用の gcc を含む)
- T-Engineの場合は T-Shell開発環境
T-Engine 開発環境、T-Shell 開発環境が /usr/local/te (Linux上)、 c:/cygwin/usr/local/brightv (Windows上)に インストールされているものとして、WideStudio for T-Engine の 環境構築を進めたいと思います。
アプリケーションビルダーの設定
アプリケーションビルダで、T-Engine 用のアプリケーションをビルドする際に、 T-Engine 用コンパイラをインストールしたパスを設定する必要があります。
[プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定]を選択し、 [環境設定]タブをクリックし下記の BTRON の項目に BTRON 用コンパイラをインストールしたパスを設定します。 下記の例では、
sh7751r のコンパイラを /usr/local/te-SH7751R、
sh7727 のコンパイラを /usr/local/te-SH7727、
vr5500 のコンパイラを /usr/local/te-Vr5500、
mc9328 のコンパイラを /usr/local/te-mc9328
にインストールした場合です。
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Windowsプラットフォームの場合は、Cygwin を用いている関係で、 Unix 系のプラットフォームと同じように、 /usr/local/te のように Cygwin 内で利用するパス を設定してください。
Cygwin 配下に T-Engine 用コンパイラをインストールした場合:Cygwin をインストールしたパス: c:\cygwin T-Engine用コンパイラをインストールしたパス: c:\cygwin\usr\local\te アプリケーションビルダに設定するパス: /usr/local/te
Cygwin 配下以外に T-Engine 用コンパイラをインストールした場合:Cygwin をインストールしたパス: c:\cygwin T-Engine用コンパイラをインストールしたパス: d:\te アプリケーションビルダに設定するパス: /cygdrive/d/te
WideStudio for T-Engine による Hello アプリケーションの作成
簡単なアプリケーション hello を例に、 WideStudio for T-Engine で実際の T-Engineアプリケーション構築手順を みていきましょう。
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▲T-Engine 上で動作するHello アプリケーション
まず、wsbuilder を起動し、 アプリケーションビルダーの[プロジェクト]メニュー の新規プロジェクトを選択し、 新規にプロジェクトを作成します。 プロジェクト名に hello を指定して、 「通常のアプリケーション」を選択してします。 作成されるプロジェクトファイル名は、hello.prj です。
次に、 [プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定]を選択し、 [基本設定]タブをクリックし下記の TARGET の項目において、 構築する T-Engine の機種を指定します。
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ウィンドウの作成
プロジェクトを作成したら、次は、 hello のベースとなるウィンドウを一つ作成しましょう。 ビルダーの[ファイル]メニューの新規ウィンドウ を選択します。タイプは、「通常のウィンドウ」を選択し、 newwin000 の名称で作成し、プロパティを次のように設定します。オブジェクト名称: newwin000 X座標: 0 Y座標: 0 横幅: 240 縦幅: 300 タイトル属性: タイトルなし次に、作成されたばかりのウィンドウ上に、 ボタンオブジェクトを配置し、次のように設定します。オブジェクト名称: newvbtn_000 X座標: 10 Y座標: 10 横幅: 100 縦幅: 30 表示文字列: TEST
イベントプロシージャの作成
次はいよいよイベントプロシージャの作成です。 ボタンを押したら、「Hello!」と表示されるようにしてみましょう。 イベントプロシージャは、C++言語で記述し、 オブジェクトのアクセスや任意のデータ処理等を行います。 そして、作成したプロシージャを配置した部品に対して、 起動されるイベントを指定します。
例えば、イベントプロシージャを、ボタンに対し、 マウスが押される等のイベントで設定しておくと、 マウスでボタンが押した時に実行されます。
作成したプッシュボタン newvbtn_000 に対し hello! と表示するような イベントプロシージャを作成します。 アプリケーションビルダーで、newvbtn_000 を選択して、 [編集]メニューの[プロシージャ編集]の[プロシージャ新規作成]を 選択し、次のように設定します。
#include#include #include //----------------------------------------------- //Function for the event procedure //----------------------------------------------- void btnop1(WSCbase* object){ static long cnt = 0; if (cnt != 0){ exit(0); } object->setProperty(WSNlabelString,"Hello!"); cnt++; } static WSCfunctionRegister op("btnop1",(void*)btnop1);
Hello プロジェクトのビルド
作成した hello プロジェクトを アプリケーションビルダーの[プロジェクト]メニューの[プロジェクト保存] を選択して保存したら、 アプリケーションビルダーの[ビルド]メニューのビルドオールで ビルドを行います。 これでエラーが出なければ、hello は完成です。
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▲ビルドのようす
ビルドが成功すると、プロジェクトのディレクトリに hello.bz が生成されます。 この hello.bz を T-Engine をT-Engine 開発環境に標準で添付される gterm を用いて次のようにシリアル転送し、設定します。[/SYS] recv -d /.../hello/hello.bz ← hello.bz のファイルをフルパスで指定します。 [/SYS] expf -v hello.bz ← hello.bz を展開します。 [/SYS] vup -t hello /SYS ← hello を小物に登録します。 [/SYS] rm hello hello.bz ← 不要になった hello を削除します。
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▲hello をT-Engine に転送し、展開したときの gterm の様子
これで、「サンプルプログラム」という題目で 小物に hello が登録されます。次の図は hello を実行した時の様子です。 小物からダブルクリックしてアプリケーションを起動することができます。 プロジェクトのディレクトリに生成される hello.f を編集することで、 登録される「サンプルプログラム」という題目を変更することができます。
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▲hello を実行したときの様子
Copyright(C) T. Hirabayashi, 2000-2002 | Last modified: Dec 6, 2002 |