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オブジェクトの生成/破棄を行うには
オブジェクトの生成を行うには
オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。char* class_name = "WSCvlabel"; char* obj_name = "vlabel001"; WSCbase* parent //新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト //新オブジェクトを取得 WSCbase* object = WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name); object->initialize(); //とにかく生成後は initialize() を実行。 object->clear(); object->setProperty(WSNx,100); object->setProperty(WSNy,100); object->setProperty(WSNwidth,100); object->setProperty(WSNheight,100); object->setVisible(True); //設定が終了したので表示getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に initialize() を呼び出して、初期化してください。オブジェクトの破棄を行うには
オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。//破棄 WSGFdestroyWindow(object); //破棄したいオブジェクトobject には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用 中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるの で注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ません ので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスす ることのないよう注意してください。
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