Movimento das peças
As peças podem mover-se das maneiras seguintes:
- Traslación. Para mover uma peça de um lugar a outro da zona de jogo,
deve clicar e arrastar com o rato a peça desejada. Não é possível sacar
as peças da zona de jogo. Ao liberar o botão, se a peça combina com
algum de suas vértices próximo do vértice de outra peça, observará que
a peça cola-se. Este efeito, que facilita a correcta solução da figuras, pode se evitar pulsando a tecla Ctrl dantes de liberar o botão do rato.
- Giros.
Nos níveis infantil, principiante e iniciado, és suficiente clicar
sobre uma peça com o botão deerecho do rato para que esta gire. O
sentido do giro dependent da zona de l apieza onde se clique. No caso
do nível experiente, para girar uma peça deve clicar e arrastar o rato
no sentido do giro desejado. Se a peça está muito próxima aos limites da zona de jogo, é possível
que não gire devido a que não és possível que as peças saiam da zona de
jogo.
- Simetrias.
Clicando com o botão central do rato consegue-se a simetria da peça. Se
o rato não dispõe de botão (ou roda) central) conseguirá o mesmo efeito
pulsando simultaneamente o botão direito do rato i a tecla Ctrl do
teclado. Consulte o a secção simetria das peças para mais detalhes.
Você também pode mover e girar as peças usando apenas o botão esquerdo. Isto é útil
se o programa é utilizado em um ecrã táctil. Neste caso, você deve selecionar a parte
(Não clique em) e para movê-lo, clique no círculo central e arraste. Se você quiser
virar a peça, clique sobre a direita do círculo central para girar no sentido horário
relógio, e deixou a rodar para a esquerda para a direita.